Gears of War
Gears of War definoval žánr krycí střílečky z pohledu třetí osoby a stal se jedním z nejdůležitějších titulů rané éry Xboxu 360. Na planetě Sera bojuje voják Marcus Fenix a jeho jednotka Delta proti Locustům, monstrózní rase útočící zpod povrchu planety. Hra postavila celý svůj design na systému krytí - hráč se přesouvá mezi zdmi a překážkami, odstřeluje nepřátele a využívá brutální zbraň Lancer s připojenou motorovou pilou, jež se stala ikonou celé série. Drobností s velkým dopadem byl systém Active Reload, tedy přesně načasované stisknutí tlačítka při přebíjení, které hráče odměnilo rychlejší výměnou zásobníku a dočasně silnějšími náboji.
Tempo hry střídá napjaté přestřelky s klaustrofobickými pasážemi v temných dolech a velkolepými soubojovými arénami pod otevřeným nebem. Zraněný hráč se v kooperaci nezhroutil okamžitě, ale plazil se po zemi a čekal na oživení parťákem, díky čemuž z dvojice vznikal skutečný tým se vzájemnou odpovědností. Grafický engine Unreal Engine 3 předvedl na tehdejší dobu ohromující detaily prostředí, destrukci a filmové osvětlení, které spolu se zemitou, odbarvenou paletou a masivními siluetami postav v těžké zbroji definovalo estetiku následovanou desítkami dalších her. Kooperativní kampaň pro dva hráče a robustní multiplayer s módem Warzone, v němž se padlí hráči do kola nevraceli, daly hře dlouhou životnost a vytvořily napjaté zápasy, kde měla cenu každá jednotlivá pozice.
Kritika i hráči ocenili především hmatatelnost a váhu zbraní i pohybu postav, což bylo v roce 2006 něčím zcela novým. Gears of War se prodal v milionech kopií a odstartoval jednu z nejúspěšnějších sérií Microsoftu. Jeho vliv na žánr třetiosobových akcí je srovnatelný s tím, jaký měl Halo na FPS na konzolích - stal se šablonou pro nespočet následovníků.
Proč hrát: Pro hráče, kteří chtějí zažít hru, jež v roce 2006 definovala žánr third-person shooterů váhou zbraní a pohybu a stala se šablonou pro celou generaci následovníků.
Hra 4 z 259 pro Xbox 360