Gears of War 2
Gears of War 2 rozšířil temný sci-fi svět planety Sera o rozsáhlejší příběh, v němž Delta Force sestupuje hluboko pod zem, aby zastavila Locusty přímo v jejich domovině. Hra navázala na úspěšný systém krytí a brutální melee souboje motorovou pilou, ale přidala větší otevřenost úrovní, jízdu na obřím červovi Brumaku i epické momenty destrukce celých měst. Nově bylo možné použít omráčeného nepřítele jako živý štít a pomalu s ním postupovat vpřed, což k soubojům přidalo dávku obzvlášť brutální taktiky.
Přestřelky byly navrženy tak, aby hráče neustále vytlačovaly z krytu - nepřátelé obcházeli boky, granáty šlo přilepit přímo na zeď a otevřené scény střídaly uzavřené chodby podzemních hnízd. Kooperace zůstala klíčovým pilířem: kampaň lze projít od začátku do konce se spoluhráčem a nabízí synchronizované akce, které vyžadují skutečnou spolupráci. Multiplayer se rozrostl o mód Horde, v němž hráči čelí padesáti vlnám nepřátel, což se stalo enormně populárním a inspirovalo obdobné režimy v desítkách dalších titulů. Vizuálně hra posunula Unreal Engine 3 ještě dál, s většími prostředími, hutnějšími efekty a impozantnějšími bossy, kteří často zabírali podstatnou část obrazovky. Znatelně se zlepšila i práce s tempem: klidnější pasáže mezi bitvami dávaly prostor dialogům jednotky a hra tak působila celistvěji než sled izolovaných přestřelek.
Příběhově se prohloubila charakterizace Doma Santiaga a tragédie kolem jeho ženy Marie, což dodalo sérii emocionální váhu, kterou první díl postrádal. Kritika ocenila zejména rozsah a rozmanitost obsahu i technické zpracování. Gears of War 2 se prodal v milionech kopií a upevnil pozici série jako jedné z hlavních opor exkluzivní nabídky Xboxu 360, zatímco mód Horde ovlivnil budoucí kooperativní vlnové střílečky napříč celým průmyslem.
Proč hrát: Pro fanoušky série toužící po emocionálně hlubším příběhu Doma Santiaga a rozsáhlejším obsahu, včetně módu Horde, který ovlivnil kooperativní vlnové střílečky napříč žánrem.
Hra 5 z 259 pro Xbox 360