Space Harrier – boxart
X68kSharp X68000

Space Harrier

Shmup 1988 Dempa / Sega ⏱ Krátká · do ~3 h

Legendární segovský rail shooter; port na X68000 byl v Japonsku brán jako malý zázrak.

Space Harrier patří mezi nejslavnější arkádové automaty osmdesátých let a jeho převod na Sharp X68000 byl v Japonsku brán jako malý zázrak. Hráč se v roli létajícího hrdiny s laserovým kanónem řítí do hloubky obrazovky napříč surrealistickou Fantasy Zone, kde ho čekají létající draci, kamenné hlavy, mechaničtí nepřátelé i pole šachovnicově zbarvené trávy s roztroušenými stromy. Hratelnost je nesmírně jednoduchá, ale díky rychlosti a hustotě dění překvapivě náročná: hrdina se pohybuje po celé ploše obrazovky, střílí dopředu a musí uhýbat projektilům i překážkám, které se z dálky přibližují závratným tempem. Každá etapa končí soubojem s bossem, jenž má vlastní vzorec pohybu.

Originál běžel na drahém automatu s pohyblivou kabinou a hardwarem určeným ke škálování obřích sprajtů, což byla pro domácí stroje osmdesátých let noční můra. X68000 měl dost výkonu i barev na to, aby zvládl přesvědčivou iluzi rychlosti s velkými, plynule zvětšujícími se objekty, a výsledek proto na dobovém trhu vyčníval nad všemi konkurenčními konverzemi. Hudba je nezaměnitelná, veselá a hnaná dopředu, a ve verzi pro FM čip Yamaha si zachovává svou nakažlivost; společně s digitalizovanými hláškami na začátku hry dotváří atmosféru barevného snu, který nedává smysl a ani ho dávat nechce.

Dobově sloužila tato konverze jako důkaz, že X68000 je opravdu domácí arkádou, a spolu s dalšími převody od stejného vydavatele definovala pověst platformy. Vliv Space Harrieru na žánr je zásadní: stál u zrodu takzvaných super scaler her, ovlivnil celou generaci rychlých akčních titulů a jeho estetika se dodnes cituje ve stylizovaných indie hrách i v hudbě. Dnes jde o krátký, intenzivní zážitek, který si člověk zahraje za dvacet minut a pak se k němu vrací kvůli skóre. Působí jako čistá esence zábavy, na které nic nezestárlo.

Proč hrát: Pro rychlou dávku čisté arkádové zábavy stačí dvacet minut - hra se vrací hlavně kvůli honbě za skóre a na jejím tempu nic nezestárlo.

Hra 11 z 25 pro Sharp X68000

Tentýž titul jinde (3)

Arkádový originál těžil ze speciálního hardwaru na škálování sprajtů, díky němuž se krajina a nepřátelé plynule zvětšovali a zmenšovali vysokou rychlostí — právě tahle pseudo-3D iluze rychlého letu byla hlavní atrakcí hry. Master System takové škálovací obvody nemá, takže konverze musela efekt zjednodušit: přiblížení objektů je skokovější, na obrazovce je najednou méně nepřátel a celkové tempo hry je pomalejší než v hale. Barevná paleta i hudba na osmibitovém stroji přirozeně nedosahují kvalit arkádové desky. Pro čistý zážitek z rychlosti a plynulosti zůstává určující verzí arkádový originál, Master System nabízí solidní, ale zjednodušenou domácí náhradu.