Geograph Seal – boxart
X68kSharp X68000

Geograph Seal

Akční 3D 1994 Exact ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play

Odvážný mechový FPS s plně polygonovým prostorem; klíčem k postupu je skok, ne střelba.

Geograph Seal je nejodvážnější hra, jaká na Sharp X68000 vyšla, a zároveň jedna z nejdůležitějších slepých větví historie trojrozměrné akce. Studio Exact v ní posadilo hráče do kokpitu transformovatelného mecha a nechalo ho pohybovat se v plně polygonovém prostoru z pohledu první osoby. Klíčem není střelba, ale skok. Hráč se odráží do výšky, během letu sklopí pohled dolů, zamíří na cíl pod sebou a dopadne přesně tam, kam potřebuje. Tenhle jediný nápad proměnil neohrabanou trojrozměrnou akci roku 1994 v něco, co se dá ovládat intuitivně a co dává prostorovému vnímání smysl.

Úrovně jsou postavené jako arény s cíli k likvidaci, plošinami k dobytí a nepřátelskými jednotkami, které hráči nedovolí zastavit se. Mech se přepíná mezi režimy pro pohyb a pro boj, takže hra pracuje s rytmem přezbrojení podobně jako pozdější akční tituly. Technicky šlo o extrém: plně vykreslené polygonové prostředí běžící na domácím počítači bez specializované grafické karty, s čitelnou snímkovou frekvencí a překvapivě dobrou orientací v prostoru. Zvuková stránka je úspornější, sází na atmosférický elektronický doprovod, který podtrhuje pocit osamělé mise ve sterilním, uměle působícím světě. Ovládání zpočátku odrazuje, protože kombinuje pohyb, míření a skok způsobem, na jaký v polovině devadesátých let nebyl nikdo zvyklý; po pár misích se ale promění v přesný nástroj, který dovolí projet arénu jedním souvislým řetězcem odrazů.

Historický význam hry je větší, než naznačuje její tehdejší dosah. Exact z ní vyšel přímo k Jumping Flash pro PlayStation, který stejný princip skoku s pohledem dolů přenesl ke světovému publiku a získal pověst průkopníka trojrozměrné plošinovky. Geograph Seal zůstal zavřený na japonské platformě a dlouho patřil mezi tituly, o nichž se spíš četlo, než které se hrály. Dnes je fascinující právě tím, jak brzy dokázal vyřešit problém, s nímž se celá branže potýkala ještě roky po něm.

Proč hrát: Pro každého, koho zajímá, jak brzy dokázala japonská scéna vyřešit problém 3D plošinovek, je tahle dlouho přehlížená hra fascinujícím objevem.

Hra 17 z 25 pro Sharp X68000