Gradius
Gradius byl jedním z prvních velkých titulů, které se na Sharp X68000 objevily, a hned od začátku nastavil laťku toho, co má domácí převod arkádové hry znamenat. Hráč pilotuje stíhačku Vic Viper proti impériu Bacterion a postupuje sedmi tematicky odlišnými etapami, od sopečné planety s chrliči lávy přes pole Moai soch až po biomechanické nitro nepřátelské základny. Klíčovou mechanikou je proslulá lišta vylepšení: sestřelení červených formací přidává kapsli, kterou hráč posouvá po ukazateli a pak sám rozhoduje, zda investuje do rychlosti, raket, dvojité střelby, laseru, satelitů Option nebo štítu. Právě tahle svoboda odlišila Gradius od konkurence a udělala z každého průchodu strategické rozhodování.
Na X68000 hra ukázala, proč se počítači přezdívalo domácí arkáda. Hardwarové sprajty a několik nezávisle scrollovaných vrstev umožnily plynulý pohyb bez znatelného zpomalování i ve chvílích, kdy obrazovku zaplní hejno nepřátel, a barevná paleta dovolila zachovat charakteristické kontrastní pozadí. Zvuk využívá FM syntézu k tomu, aby přednesl slavné rytmické skladby, které patří k nejlépe zapamatovatelným melodiím osmdesátých let, a doplňují je vzorkované efekty výbuchů. Atmosféra je čistě sci-fi, chladná a strohá, přesto hra působí až hypnoticky díky dokonalému rytmu, ve kterém přicházejí jednotlivé vlny.
Dobově byl tento převod chápán jako jasný důkaz kvality nového stroje a pro řadu japonských hráčů to byla první hra, kterou na X68000 spustili. Vliv Gradiusu na žánr střílečky je fundamentální: systém volitelných vylepšení, satelity kopírující pohyb lodi i koncept memorizace rozmístění nepřátel převzaly desítky pozdějších titulů a celá řada z nich vznikla přímo u Konami. Dnes je hra kratší a přísnější, než jsou moderní hráči zvyklí, ale nabízí čistou a stále funkční hratelnost, u které se vyplácí trpělivost. Kdo chce pochopit kořeny japonských stříleček, začíná právě tady.
Proč hrát: Kdo chce poznat kořeny japonských stříleček, najde v tomto převodu čistou, přísnou a stále funkční hratelnost, která odmění trpělivost.
Hra 5 z 25 pro Sharp X68000
Tentýž titul jinde (2)
Arkádový originál od Konami měl k dispozici plnou paletu barev, hladký scrolling bez zpomalení a bohatý FM zvukový čip, což domácí verze jen těžko doháněly. Verze pro NES musela vystačit se slabším zvukovým čipem konzole, hudba zní tenčeji, sprity občas blikají a při větším množství nepřátel se objevuje zpomalení; kvůli vysoké obtížnosti právě zde vznikl proslulý Konami kód na životy navíc. Naproti tomu převod na Sharp X68000, počítač navržený tak, aby zvládal takřka arkádové specifikace, je dodnes považován za nejvěrnější domácí port Gradia – zachovává barevnost, hudbu i tempo hry téměř beze změny a řadí se mezi nejlépe hodnocené verze vůbec.
Ze stejné série Gradius →
Gradius / Salamander MAME
Nemesis 2 / Gradius 2 MSX · 1987+
Gradius III MAME · SNES · 1989
Gradius: The Interstellar Assault (Nemesis II) GB · 1992
Gradius II X68k · 1992
Gradius Gaiden PS1 · 1997
Gradius IV: Fukkatsu MAME · 1999
Gradius Galaxies GBA · 2001
Gradius V PS2 · 2004
Gradius Collection PSP · 2006
Gradius ReBirth Wii · 2008