Romancing SaGa – boxart
WSBandai WonderSwan

Romancing SaGa

JRPG 2001 Square ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Romancing SaGa – Ze hry
Ze hry
Romancing SaGa – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Neuvěřitelně otevřené JRPG bez vedení za ruku – osm hrdinů, volné pořadí úkolů.

Romancing SaGa patří k tomu nejotevřenějšímu, co se dá na kapesní konzoli hrát. Hráč si vybírá jednoho z osmi hrdinů s vlastním počátečním prostředím a důvodem, proč se vydává do světa, a od té chvíle není nikdo, kdo by ho vodil za ruku. Kontinent je otevřený, úkoly se dají plnit v libovolném pořadí nebo úplně vynechat, postavy do družiny se verbují v hospodách a přístavech a hlavní zápletka o bozích a osudu se skládá teprve z toho, co hráč sám najde. Tenhle takzvaný free scenario systém byl v době vzniku série něco, co jinde prakticky neexistovalo.

Stejně netradiční je i postup postav. Zkušenostní úrovně tu nejsou, místo nich se po soubojích zvyšují jednotlivé statistiky a nové techniky se objevují náhle v boji jako záblesk nápadu, kdy postava uprostřed útoku sama přijde na to, jak z běžného seku udělat něco silnějšího. Tenhle mechanismus dělá z každého souboje malé loterijní napětí a odměňuje experimentování se zbraněmi. Verze pro WonderSwan Color remake staví na základech vydání z šestnáctibitové éry, kreslí ho znovu v barvě a upravuje rozhraní pro dvě orientace displeje; svět má chladný, trochu drsný nádech a hudba Kenjiho Ita dodává putování vážnost, kterou by malý přístroj nečekal.

Dobově šlo o jeden z titulů, které ukazovaly, že Square nebere WonderSwan jako odkladiště, ale jako plnohodnotnou platformu. Série SaGa má pověst náročné a nekompromisní a tenhle díl to potvrzuje: hráč se snadno zamotá, narazí na nepřátele hluboko nad svými silami a musí se učit z chyb. Právě proto ale zestárl líp než hodně lineárních současníků. Volnost, nelinearita a důraz na to, že svět běží dál bez ohledu na hráče, jsou dnes běžné ambice velkých RPG, a Romancing SaGa je uměla už na několika megabitech paměti. Jedinou skutečnou překážkou zůstává japonština, protože bez porozumění nápovědám od postav se hráč ve světě orientuje jen podle instinktu a mapy. Kdo tuhle bariéru překoná, dostane hru, která se dá dohrát osmkrát a pokaždé vypadá jinak.

Proč hrát: Pro fanoušky náročných, nelineárních JRPG, kteří touží zažít sérii SaGa v její nejsyrovější podobě a nebojí se japonštiny, nabízí Romancing SaGa hloubku, jaká byla na kapesní konzoli v roce 2001 raritou.

Hra 4 z 27 pro Bandai WonderSwan