Wild Card – boxart
WSBandai WonderSwan

Wild Card

JRPG 2000 Square ⏱ Střední · ~3–10 h
Wild Card – Ze hry
Ze hry
Wild Card – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Neobvyklá směs JRPG a karetní hry – souboje se odehrávají přímo na kartách.

Wild Card vznikl jako pokus Square propojit klasické japonské RPG s karetní hrou, a to v době, kdy karetní souboje teprve začínaly být v Japonsku velké téma. Hráč se pohybuje po světě, kde má karetní hra společenskou váhu, mluví s postavami, plní úkoly a postupně skládá vlastní balíček z toho, co získá cestou. Souboje ale neprobíhají klasickým výběrem povelů z menu; místo toho se odehrávají na kartách, takže síla postavy nezávisí jen na její úrovni, ale hlavně na tom, co má hráč zrovna v ruce a jak dobře to umí zkombinovat.

Tahle kombinace vytváří příjemný rytmus. Průzkum a rozhovory dodávají celku strukturu RPG, zatímco jednotlivé střety mají krátké, uzavřené kolo, které se dobře hraje na pár minut cestou někam. Sbírání a vylepšování balíčku funguje jako hlavní motivace a hra se vyplácí těm, kdo neberou první nabídnutou strategii jako jedinou. Technicky jde o titul z počátku života WonderSwan Coloru, takže vizuál sází na čisté, kreslené karty a přehledné rozhraní spíš než na efekty; ovládání je jednoduché a přizpůsobené hraní jednou rukou, což karetní hře sedí lépe než akčnějším žánrům.

Dobově šlo o zajímavý doplněk k Square nabídce na konzoli, kde vedle velkých remaků Final Fantasy působil jako menší, hravější kousek. Nikdy nedosáhl slávy svých sourozenců a mimo Japonsko zůstal prakticky neznámý, takže ho dnes zná hlavně komunita kolem WonderSwanu. Právě proto je ale zajímavý: ukazuje, jak Square v přelomu tisíciletí zkoušel spojovat žánry a hledal, co všechno se dá s kapesní konzolí dělat. Kdo má rád karetní hry se sběratelskou vrstvou, najde tady jeden z prvních pokusů zasadit je do plnohodnotného herního světa. Hraní bez znalosti japonštiny je ovšem svízelné, protože význam jednotlivých karet tvoří podstatnou část taktiky a bez porozumění popiskům zbude jen odhadování. S přeloženou nápovědou po ruce ale jde o nečekaně chytlavý kousek.

Proč hrát: Kdo má rád karetní hry propojené s RPG světem, najde ve Wild Card jeden z prvních pokusů tohoto druhu, i když bez japonštiny zůstane spíš u odhadování významu karet.

Hra 8 z 27 pro Bandai WonderSwan