Meat Boy
Meat Boy est né en 2008 comme un jeu Flash du studio Team Meat et est devenu le prototype dont est née, deux ans plus tard, la version console et PC bien plus connue, Super Meat Boy. Le joueur contrôlait un morceau de viande crue avec deux yeux en forme de fenêtres et devait le faire traverser une série de niveaux de plateforme de plus en plus difficiles, remplis de scies, de clous et de gouffres, pour sauver sa petite amie bandée. Les commandes se réduisaient au saut et au déplacement latéral, mais la précision exigée par le jeu faisait de chaque saut une question de millimètres et de fractions de seconde.
Le jeu reposait sur le principe de la mort rapide et du redémarrage immédiat – le joueur mourait encore et encore, mais le niveau recommençait pratiquement sans délai, si bien que la frustration se transformait vite en détermination à réessayer. C'est précisément ce rythme de répétition sans pénalité pour l'échec qui a défini le style qui a plus tard rendu célèbre tout le genre des plateformes impitoyables fondées sur un contrôle précis plutôt que sur une histoire complexe ou l'exploration d'un monde.
Le succès de la version Flash a convaincu Team Meat qu'il valait la peine de développer l'idée en un jeu complet avec ses propres graphismes, sa musique et un contenu plus vaste, et Super Meat Boy est ensuite devenu l'un des titres indépendants les plus réussis et les plus influents de sa génération. La version web originale reste ainsi surtout un témoignage historique de l'endroit où tout a commencé, aujourd'hui accessible davantage via des archives que dans un navigateur courant depuis l'abandon de Flash.
Pourquoi y jouer : Intéressant surtout pour les fans de Super Meat Boy et les collectionneurs d'histoire du jeu vidéo qui veulent voir la base brute et non peaufinée de l'un des titres indépendants clés des dernières décennies.
Jeu 38 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)