Meat Boy
Meat Boy entstand 2008 als Flash-Spiel des Studios Team Meat und wurde zum Prototyp, aus dem zwei Jahre später die deutlich bekanntere Konsolen- und PC-Version Super Meat Boy hervorging. Der Spieler steuerte ein Stück rohes Fleisch mit zwei Fenstern anstelle von Augen und musste es durch eine Reihe zunehmend schwierigerer Plattform-Level voller Sägen, Nägel und Abgründe führen, um seine in Verbände gewickelte Freundin zu retten. Die Steuerung beschränkte sich auf Springen und Seitwärtsbewegung, doch die vom Spiel geforderte Präzision machte aus jedem Sprung eine Frage von Millimetern und Sekundenbruchteilen.
Das Spiel basierte auf dem Prinzip des schnellen Todes und des sofortigen Neustarts - der Spieler starb immer wieder, aber ein neues Level begann praktisch ohne Verzögerung, sodass sich Frustration schnell in Entschlossenheit verwandelte, es noch einmal zu versuchen. Genau dieser Rhythmus der Wiederholung ohne Bestrafung für Misserfolg prägte den Stil, der später das gesamte Genre der gnadenlosen Plattformer bekannt machte, die auf präziser Steuerung statt auf einer komplexen Geschichte oder Welterkundung aufbauen.
Der Erfolg der Flash-Version überzeugte Team Meat, dass es sich lohnte, die Idee zu einem vollwertigen Spiel mit eigener Grafik, Musik und umfangreicherem Inhalt weiterzuentwickeln, und Super Meat Boy wurde in der Folge zu einem der erfolgreichsten und einflussreichsten Indie-Titel seiner Generation. Die ursprüngliche Webversion bleibt somit vor allem ein historisches Zeugnis dafür, wo alles begann, heute eher über Archive als in einem gewöhnlichen Browser verfügbar, seit man sich von Flash verabschiedet hat.
Warum spielen: Interessant vor allem für Fans von Super Meat Boy und Sammler der Spielegeschichte, die die rohe, unpolierte Grundlage eines der wichtigsten Indie-Hits der letzten Jahrzehnte sehen möchten.
Spiel 38 von 110 für Webové hry (prohlížeč)