Coma – boxart
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Coma

Adventura 2010 Thomas Brush ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein malerisches, traumhaftes Point-and-Click-Adventure; fesselnde Atmosphäre von Thomas Brush.

Coma ist ein kurzes Point-and-Click-Adventure, das Thomas Brush 2010 schuf und das vor allem durch seinen malerischen, aquarellartigen visuellen Stil auffiel, der an ein illustriertes Kinderbuch erinnert, obwohl die Geschichte selbst viel melancholischer und dunkler ist, als der erste Eindruck vermuten lässt. Der Spieler findet sich in einem seltsamen, traumhaften Wald wieder, nachdem er aus einem Koma erwacht ist, und muss eine Landschaft voller symbolischer Figuren und einfacher Rätsel durchqueren, um langsam zu verstehen, was ihm eigentlich widerfahren ist und warum er gerade hier gelandet ist.

Die Steuerung bleibt genretypisch, Klicken auf Szenen und Objekte, Kombinieren von Inventargegenständen und Gespräche mit den seltsamen Figuren, denen der Spieler auf seiner Reise durch den Wald begegnet, doch die Stärke des Spiels liegt vor allem in der Atmosphäre, die durch sanfte Musik und ein langsames, kontemplatives Tempo ohne Zeitdruck geprägt wird. Coma vermeidet explizite Erklärungen und lässt den Spieler die Bedeutung der Geschichte selbst zusammensetzen, was es eher zu den emotional geprägten Art Games als zu traditionellen Logik-Adventures zählt. Diese Mehrdeutigkeit und der visuelle Stil brachten ihm Vergleiche mit Illustratorenkunst ein und halfen Thomas Brush, sich einen Namen als unabhängiger Entwickler zu machen, der sich später auch größeren kommerziellen Projekten zuwandte.

Wie viele Flash-Titel jener Zeit benötigt Coma heute einen Emulator, um zu laufen, da die native Flash-Unterstützung in Browsern verschwunden ist, weshalb Spieler es eher auf Fan-Archiven als auf gängigen Gaming-Portalen finden.

Warum spielen: Für Fans introspektiver, langsamer Adventures mit künstlerischer Handschrift, die Atmosphäre und Stimmung mehr schätzen als traditionelle Rätselherausforderungen.

Spiel 67 von 110 für Webové hry (prohlížeč)