Achievement Unlocked
Achievement Unlocked, sorti en 2008, a repris les succès de jeux vidéo alors fraîchement populaires et en a fait une blague – toute la plateforme n'existait que pour permettre au joueur de collectionner un maximum de trophées absurdes, du saut sur place à la mort d'une manière spécifique, en passant par des tâches totalement inutiles et interminables que personne n'aurait songé à accomplir dans aucun autre jeu. Terminer le niveau lui-même était secondaire – le véritable objectif était de collecter tous les succès déblocables disséminés sur une carte au dessin simple.
John Cooney parodiait ainsi habilement une tendance qui s'était répandue dans la seconde moitié des années 2000 grâce à des consoles comme la Xbox 360, où la collecte de points de succès était devenue pour de nombreux joueurs aussi importante que l'achèvement du jeu lui-même. Achievement Unlocked critiquait indirectement ce phénomène en le poussant jusqu'à l'absurdité totale – il récompensait le joueur pour des actions qui n'ont aucun sens dans un jeu normal, et c'est précisément là que résidait l'essentiel de la blague.
Le jeu a connu plusieurs suites, qui ont étendu le principe avec de nouvelles cartes et d'autres succès incroyablement futiles, mais la recette de base est restée la même tout au long de la série. Achievement Unlocked fonctionne aujourd'hui surtout comme un rappel d'un moment précis de la culture vidéoludique, où la collecte de badges et de points virtuels pouvait motiver les joueurs autant que le contenu du jeu lui-même.
Pourquoi y jouer : Amusant pour les joueurs dotés d'un sens de l'autodérision sur l'industrie du jeu vidéo, qui apprécieront la parodie des succès plus qu'un défi de plateforme classique.
Jeu 40 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)