Super R-Type
Super R-Type je launchová záležitost evropského a amerického SNESu z roku 1991 a zároveň zvláštní případ v sérii – nejde o přímý port R-Type II, ale o jeho přepracování přímo pro Nintendo. Irem vzal základní kostru druhého dílu – stíhačku R-9, odnímatelnou kouli Force fungující jako štít i zesilovač palby a boj proti biomechanickému nepříteli Bydo – a úrovně i bossy přeskládal, přejmenoval a v řadě případů nahradil zcela novými sekvencemi, které se v arkádové hře vůbec neobjevily. Přibyly i nové zbraně pro Force kouli a upravené vzorce útoku soubojů s bossy, které vyžadují jiné strategie než jejich arkádové předlohy. Výsledkem je hra, která se ovládá a hraje podobně jako R-Type II, ale prochází jinou posloupností scén a soubojů, takže ji nelze brát jako prostý přenos arkádové předlohy na domácí konzoli, spíš jako paralelní verzi šitou přímo na míru novému hardwaru.
Grafika využívá schopnosti SNESu naplno – vrstvené posouvání pozadí přes efekt Mode 7 přidává v některých pasážích pocit hloubky a zakřivení prostoru, jaký si arkádový hardware Iremu v té době nemohl dovolit, zatímco zvukový čip konzole nabídl bohatší, plnější skladby než čipy tehdejších domácích počítačů a starších konzolí. Cenou za tuto grafickou parádu byla notoricky vysoká obtížnost a znatelné zpomalení snímkové frekvence ve chvílích, kdy je na obrazovce víc nepřátel a projektilů najednou – něco, co dobové recenze kritizovaly kvůli ztížené hratelnosti, ale co se zároveň stalo součástí pověsti hry jako jednoho z nejtěžších titulů raného katalogu SNESu vůbec.
Proč hrát: Pro majitele SNESu a fanoušky série, kteří chtějí zážitek z R-Type II v jiném poskládání úrovní a s grafickými efekty Mode 7, jaké si žádná jiná platforma tehdy nemohla dovolit – i za cenu tvrdší obtížnosti a občasného zpomalení snímkování oproti arkádové verzi.
Hra 132 z 154 pro Super Nintendo