Star Fox
„Do a barrel roll!" Tahle čtyři slova zná i ten, kdo Star Fox nikdy nehrál — a právě odtud pocházejí. Roku 1993 udělalo Nintendo na svém čistě 2D Super Nintendu něco, co vypadalo jako kouzlo: rozjelo skutečnou polygonovou trojrozměrnou hru. Tajemství se skrývalo přímo v kartridži.
Tím tajemstvím byl čip Super FX, koprocesor vyvinutý britským studiem Argonaut Software, který se vkládal do herního modulu a dodával konzoli výpočetní sílu na vykreslování 3D polygonů, jaké základní hardware sám nezvládl. Výsledkem byla rail střílečka, kde pilotujete stíhačku Arwing zvířecí eskadry vedené liškou Foxem McCloudem a prolétáte úrovněmi vstříc nepřátelské armádě. Hra vás po většinu času vede předdefinovanou dráhou, ale dává prostor uhýbat, válet sudy (ono proslulé „barrel roll", jež odráželo střely) a volit mezi několika obtížnostními cestami galaxií.
Grafika byla z dnešního pohledu hranatá a chudá na detaily, ale v roce 1993 působila jako pohled do budoucnosti. Charismatická mluvící zvířata, dramatický soundtrack a pocit, že letíte skutečným prostorem, vytvořily zážitek, jaký na konzolích nikdo neviděl. Postava Foxe McClouda se stala stálicí Nintendo světa a později hvězdou série Super Smash Bros.
Význam Star Foxu přesahuje samotnou hru. Dokázal, že konzole může pomocí přídavného hardwaru v kartridži překročit svá omezení, a předznamenal éru 3D, kterou o pár let později naplno otevřely 32bitové a 64bitové konzole. Série pokračovala vlivným Star Fox 64 a dalšími díly, ale úplně první let zůstává historickým milníkem.
Proč hrát: Je to průkopnická hra, která přinesla 3D na SNES a stojí za to ji zažít jako technologický i kulturní mezník — plus odtud pochází jedna z nejcitovanějších hlášek v dějinách her.
Hra 20 z 154 pro Super Nintendo