Gran Turismo 3: A-Spec
Gran Turismo 3: A-Spec je automobilová bible rané éry PlayStation 2, která při svém vydání v roce 2001 doslova ukázala grafickou sílu nové konzole. Polyphony Digital přineslo fotorealisticky vypadající vozy, přesnou simulační fyziku jízdy a rozsáhlý kariérní režim postavený na systému řidičských licencí, díky kterému se hra postupně otevírala a vyžadovala od hráče skutečné zvládnutí základních jízdních dovedností dřív, než mu zpřístupnila náročnější závody. Kombinace stovek reálně licencovaných aut, desítek tratí od fiktivních okruhů po skutečná místa a precizního doladění vozu, které mohlo zabrat hodiny, udělaly z GT3 měřítko, podle kterého se poté poměřovaly všechny závodní simulace.
Vizuální stránka hry, lesklé karoserie odrážející okolí a plynulá šedesát snímková animace, tehdy překonala prakticky vše, co do té doby na konzolích vyšlo, a stala se jedním z hlavních argumentů pro koupi PlayStation 2 samotné. Nekonečné hodiny strávené broušením času na jedno kolo, sbíráním vozů a jejich tuningem vtáhly hráče na dlouhé týdny a udělaly z GT3 jeden z nejprodávanějších titulů konzole vůbec. Dodnes je citován jako etalon toho, jak má vypadat seriózní, na detail zaměřená závodní hra.
Režisér série Kazunori Jamauči je známý svou posedlostí realismem, což se odrazilo i ve spolupráci s automobilkami při skenování skutečných vozů a nahrávání jejich zvuku motoru přímo z reálných modelů. Absence poškození karoserie byla tehdy častým bodem kritiky, přesto hráči jízdní model a věrnost vozů oceňovali jako bezkonkurenční. Gran Turismo 3 se stalo jedním z důvodů, proč se PlayStation 2 stala nejprodávanější konzolí historie, a upevnilo pozici série jako vlajkové lodi Sony ve světě závodních simulací.
Proč hrát: Pro bezkonkurenční věrnost skutečným vozům a jejich zvuku motorů zůstává Gran Turismo 3 titulem, který pomohl PlayStation 2 stát se nejprodávanější konzolí historie.
Hra 15 z 269 pro Sony PlayStation 2