Tokyo Xanadu
Tokyo Xanadu je pokus Falcomu spojit vlastní akční dobrodružnou tradici s prostředím současného Japonska a se strukturou školního života. Hráč se ujímá středoškoláka Kou Tokisaky ve fiktivním městě Morimiya, které vypadá jako obyčejné předměstí, dokud se v něm neotevřou trhliny do paralelního rozměru zvaného Eclipse. Za nimi číhají příšery přitahované lidskou úzkostí a Kou se spolu s dalšími studenty stává jedním z těch, kdo je zahánějí zpět. Střídání dvou světů je základní osou hry: přes den se řeší školní záležitosti, vedlejší úkoly obyvatel a vztahy se spolužáky, večer se otevírá dungeon.
Akce probíhá z pohledu shora v izometrických úrovních a je založená na rychlém přepínání mezi několika hrdiny přímo v boji. Každá postava má jiný živel a jiný dosah, takže sestava se vybírá podle toho, co v dané kobce převažuje. Kombinace útoků, úhyby, blokování a speciální techniky napojené na ukazatel energie dávají soubojům svižné tempo a hra důsledně odměňuje odvážné hraní bonusy za nepřerušená komba. Mimo souboje se rozvíjejí vazby s postavami, které odemykají pasivní bonusy i příběhové scény, což je zřetelně inspirované strukturou školních japonských RPG.
Na Vitě šlo o jeden z posledních velkých japonských titulů a technicky je vidět, že se hra vešla do možností konzole s rezervou: běží plynule, prostředí jsou ale spíš prostá a opakují se. To dorovnává hudba, u které je Falcom dlouhodobě silný a která střídá energické rockové kusy s městskými motivy. Recenze hodnotily hru vlídně a vyzdvihovaly zábavné souboje a sympatické obsazení postav, kritika mířila na předvídatelnou zápletku a repetitivní kobky. Dnes je Tokyo Xanadu vnímán jako sympatický, byť ne přelomový titul a jako důkaz, že Falcom uměl svůj rukopis přenést i do moderních kulis.
Proč hrát: Pro fanoušky Falcomu je Tokyo Xanadu sympatickým, byť ne přelomovým titulem se silným soundtrackem a zábavnými souboji – prostředí a kobky se ale dost opakují.
Hra 94 z 122 pro Sony PlayStation Vita