Breath of Fire IV
Breath of Fire IV dovedl sérii k jejímu vrcholu na PlayStation a nabídl jeden z nejpropracovanějších příběhů, jaké Capcom v žánru JRPG vytvořil, přičemž zachoval i osvědčené prvky předchozích dílů. Hra sleduje dvě paralelní dějové linie – hrdinu Ryu, opět nositele dračí krve, a záhadného generála Fou-lu, jehož osud se s Ryuovým postupně proplétá a jehož motivace zůstávají dlouho nejednoznačné. Toto dvojité vyprávění dodává příběhu hloubku a morální nejednoznačnost, kterou tehdejší JRPG jen zřídka nabízela, a nutí hráče přehodnocovat, kdo je vlastně protivníkem a co vlastně znamená být hrdinou.
Hratelnostně hra staví na tahových soubojích obohacených o takzvaný combo systém, kdy se lze zapojit do útoku spolubojovníka a znásobit tak poškození, což hráče motivovalo přemýšlet nad pořadím akcí a složením party. Grafická stránka spojovala detailně kreslená pozadí s 3D modely postav a hra si i díky tomu zachovala svébytný vizuální styl typický pro celou sérii, doplněný o filmové vyprávěcí prostřihy a plynulé animace postav v klíčových scénách. Hudební doprovod znovu podtrhoval širokou škálu nálad, od klidných vesnických melodií po dramatické skladby doprovázející souboje s bossy a klíčové zvraty příběhu, a stejně jako v předchozích dílech pomáhal budovat pocit rozlehlého, věrohodného světa.
Breath of Fire IV byl kritikou přijat jako zralé a vizuálně i příběhově ambiciózní RPG, které však vyšlo už v pozdním období PlayStation, a proto mu částečně unikla pozornost větší části publika přecházejícího na PlayStation 2. Dnes je hra ceněna právě pro odvážné vyprávění a propracovaný svět a řadí se mezi to nejlepší, co Capcom v žánru JRPG kdy vytvořil, i díky tomu, jak citlivě zachází s tématem moci, odpovědnosti a osobní identity.
Proč hrát: Kvůli odvážnému vyprávění a propracovanému světu, který citlivě zpracovává téma moci a odpovědnosti – jeden z vrcholů Capcomích JRPG.
Hra 107 z 215 pro Sony PlayStation