Torment: Tides of Numenera
Tides of Numenera je duchovní nástupce Planescape: Torment a nese to na sobě ve všem — je to hra, kde se skoro nebojuje, zato se hodně čte, a kde ústřední otázka nezní, jak porazit padoucha, ale co v životě člověka vlastně zbyde po tom, kdo v jeho těle žil před ním. inXile Entertainment se k tomuhle odkazu hlásí otevřeně, včetně stejného důrazu na text nad mechanikou.
Svět Devátého světa je postavený na stolním systému Numenera a odehrává se miliardu let v budoucnosti, na troskách osmi civilizací, které tu byly před námi. Technologie je tak stará, že ji obyvatelé považují za magii, a hra to používá k tomu, aby vypadala doopravdy cize — nejsou tu elfové ani trpaslíci, ale bytosti a mechanismy, které nikam nezapadají a které si hráč musí skládat dohromady z popisů a náznaků. Hrajete za Posledního opuštěného, tělo odložené nesmrtelnou bytostí jménem Zmítající se had, a jdete po tom, kdo jste a co jste jako tělo předchozích vtělení zanechali za sebou. Cestou vás doprovází parta společníků, kteří jsou sami o sobě stejně cizí jako svět kolem — každý s vlastní pohnutkou, proč se k Poslednímu opuštěnému přidal, a s vlastním pohledem na to, zda si vůbec zaslouží pomoc.
Místo soubojů řeší většinu situací Krize: scéna, kterou lze vyřešit řečí, lstí nebo útěkem stejně legitimně jako bojem, přičemž hra otevřeně dává najevo, že bojové řešení bývá spíš tou horší volbou. Kdo čeká akční RPG, bude zklamaný a rychle se ztratí v odstavcích textu. Kdo hledá hru, která ho nechá číst dlouhé texty a rozhodovat se v nich s vědomím, že žádná volba není zadarmo, dostane jednu z mála takových her, které po roce 2010 vznikly a nesnaží se text nahradit efektnějšími, ale plytšími akčními scénami.
Proč hrát: Nejbližší věc k Planescape: Torment, jaká kdy vyšla — cizí svět a hra, která dá přednost otázce před soubojem.
Hra 353 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)