S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat z roku 2009 je třetím dílem série GSC Game World a zároveň tím, který nejlépe napravil technické neduhy předchozích her. Příběh navazuje na konec Shadow of Chernobyl a sleduje agenta ukrajinské vlády, který má za úkol vyšetřit zmizení vrtulníkové jednotky vyslané do Zóny, a hráč se tak postupně dostává až do samotného města Pripjať v sousedství elektrárny, kudy vede jeho vyšetřování napříč několika rozsáhlými oblastmi.
Hratelnost zůstává věrná směsi FPS a survival hororu s otevřenými lokacemi, systémem A-Life simulujícím chování NPC i mutantů nezávisle na hráči, takže se svět Zóny jeví jako živý i mimo přímý dosah hráče, a s důrazem na správu vybavení, munice a stavu zbraní, které je nutné pravidelně udržovat. Nově se objevuje i systém spánku a odpočinku u táboráků, kde hráč může nakupovat od ostatních stalkerů a poslouchat jejich historky, což dodává světu Zóny další vrstvu autenticity. Call of Pripyat přidává nové vedlejší úkoly, propracovanější ekonomiku u obchodníků a několik rozsáhlých otevřených oblastí, které se ukázaly jako stabilnější a lépe odladěné než v předchozích dílech, díky čemuž hra působí ucelenějším a méně chaotickým dojmem než dřívější tituly série.
Call of Pripyat bývá mezi fanoušky i kritikou označován za nejvyváženější díl celé trilogie - spojuje atmosféru a nelítostnost Zóny se solidní technickou stránkou, promyšlenějším designem misí i vedlejších úkolů a bohatším množstvím unikátních zbraní k nalezení. Právě proto slouží dodnes mnoha hráčům jako doporučený vstupní bod do série pro ty, kdo chtějí zažít svět Stalkera bez největších technických trápení dřívějších dílů, a zároveň jako důstojné zakončení celé trilogie, ke kterému se hráči rádi vracejí i s odstupem let.
Proč hrát: Jestli chcete poznat Stalkera bez největších technických trápení dřívějších dílů, začněte tady: nejvyváženější díl trilogie s promyšlenějšími misemi a nelítostnou atmosférou Zóny.
Hra 371 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)