Path of Exile – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Path of Exile

Akční RPG (hack and slash) 2013 Grinding Gear Games ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
+7
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
Path of Exile – Ze hry
Ze hry
Path of Exile – Ze hry
Ze hry

Bezplatná alternativa k Diablu, financovaná kosmetikou; jedno z nejhlubších RPG na trhu.

Path of Exile z novozélandského studia Grinding Gear Games vyšel na PC v říjnu 2013 jako bezplatná alternativa k sérii Diablo a rychle si vysloužil pověst jednoho z nejhlubších akčních RPG na trhu. Hra se financuje výhradně kosmetickými mikrotransakcemi a doplňkovými úložnými prostory zvanými stash taby - žádnou herní výhodu za peníze koupit nejde, o čemž studio otevřeně mluví jako o základním principu své monetizace.

Jádrem postavy je rozsáhlý kruhový strom pasivních dovedností s tisíci uzly, který sdílí všechna povolání, a systém drahokamů dovedností a podpůrných drahokamů, jež lze do sebe zasazovat téměř libovolně - právě z kombinatoriky téhle stavebnice vzniká pověstná hloubka hry a nekonečné množství možných buildů, o kterých se na fórech diskutuje dodnes. Obchod mezi hráči navíc nefunguje přes zlato, ale přes hierarchii měnových předmětů jako Chaos Orb nebo Exalted Orb, které se zároveň používají k vylepšování výbavy.

Hra dál běží na modelu sezónních lig: každé tři měsíce se spouští nová liga s vlastní postavou i ekonomikou od nuly a s dočasnou mechanikou, ze které se občas stane trvalá součást hry. Endgame stojí na systému Atlasu map, kde si hráč sám skládá obtížnost i typ odměn, a nad tím vším navíc funguje volba mezi obyčejným režimem a hardcore ligou, kde smrt postavy znamená definitivní konec a přesun do standardní ligy.

Na PC šlo od začátku o vedoucí, výchozí verzi ovládanou myší a klávesnicí, se kterou studio pracuje jako s referenční platformou pro všechny novinky - nové ligy, úpravy dovedností i opravy chyb se testují a nasazují nejdřív právě tady. Konzolová vydání dorazila až o několik let později, s vlastním ovládacím schématem a na vlastních, oddělených serverech s vlastní ekonomikou, takže postup ani obchod se mezi PC a konzolemi nepřenáší.

Proč hrát: Pro hráče u počítače, kteří chtějí nejkomplexnější free-to-play ARPG na trhu a nebojí se křivky učení - odměnou je systém buildů a craftingu, který ani po více než deseti letech nepřestal růst.

Hra 366 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)