Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source byl přepracováním původního Counter-Strike, který vznikl jako mód pro Half-Life, na tehdy nový Source engine používaný i pro Half-Life 2. Hratelnostně zůstal věrný předloze — dva týmy, teroristé a protiteroristická jednotka, bojují o umístění nebo zneškodnění bomby, případně o záchranu rukojmích, s ekonomikou nákupu zbraní mezi jednotlivými koly. Přechod na nový engine přinesl realističtější fyziku, moderní osvětlení a texturování a celkově vizuálně mnohem propracovanější prostředí map, které hráči znali z předchozích verzí.
Source engine přinesl také lepší síťový kód a fyzikální interakce s prostředím, díky čemuž hra působila plynuleji a modernizovaněji než původní verze postavená na GoldSrc enginu. I přesto se vývojářský tým snažil zachovat charakteristický pocit ze střelby a pohybu, který dělal Counter-Strike populárním, takže dlouholetí hráči si na novou verzi zvykali relativně rychle. Mapy jako de_dust2 nebo de_inferno prošly grafickou obnovou, ale jejich layout zůstal věrný originálu, což bylo pro kompetitivní hraní klíčové.
Counter-Strike: Source měl po většinu své éry vlastní soutěžní scénu, byť postupem času byl v profesionálním prostředí zastíněn nástupcem CS:GO. Přesto si po dlouhá léta udržoval věrnou komunitu hráčů i vlastní turnaje, zejména v období před rokem 2012. Hra je dodnes historicky významná jako důkaz, že přechod na modernější engine dokáže oživit zavedenou značku, aniž by ztratila to, co ji dělalo populární — a řadu principů, které v ní Valve otestovalo, později přeneslo i do CS:GO a Counter-Strike 2.
Fyzikální systém Source dal hráčům i nové možnosti interakce s prostředím, od realističtějšího chování odhozených předmětů po propracovanější animace zásahů, což v kombinaci s ostrou, přesnou střelbou vytvářelo pocit modernější, ale stále poctivé střílečky. Pro řadu hráčů zůstává Counter-Strike: Source dodnes spojen s obdobím internetových heren a klanových zápasů v éře, kdy se kompetitivní hraní na PC teprve formovalo do podoby, kterou známe dnes. I proto je pro mnohé veterány série tato verze spojena se silnou nostalgií a vzpomínkou na počátky moderního esportu.
Proč hrát: Pro hráče se slabostí pro nostalgii po érách internetových heren a klanových zápasů nabízí fyzikální systém Source a ostrou, přesnou střelbu z počátků moderního esportu.
Hra 270 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)