Descent – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Descent

Vesmírný akční simulátor 1995 Parallax Software Descent ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Descent – Ze hry
Ze hry
Descent – Ze hry
Ze hry
+7
Descent – Ze hry
Ze hry
Descent – Ze hry
Ze hry
Descent – Ze hry
Ze hry
Descent – Ze hry
Ze hry
Descent – Ze hry
Ze hry
Descent – Ze hry
Ze hry
Descent – Ze hry
Ze hry

Místo plochých bludišť nabídl let v šesti stupních volnosti, bez nahoře a dole.

Descent opustil ploché bludiště chodeb typické pro tehdejší stříleny a nabídl skutečný pohyb v šesti stupních volnosti – hráčova kosmická loď se mohla otáčet a letět libovolným směrem bez pojmu nahoře a dole. Hráč proniká do sítě podzemních těžebních dolů ovládaných zrádnými roboty, kteří napadli hornické komplexy po celé sluneční soustavě, a musí procházet spletitými tunely, ničit nepřátele, sbírat klíčové karty a rukojmí a nakonec uniknout z každé úrovně dřív, než sebedestrukční systém dolu vybuchne. Tento princip volného pohybu v prostoru byl na DOSových počítačích naprosto nový a zpočátku dezorientující, ale zároveň otevíral zcela odlišný typ level designu než koridorové střílečky s pevnou orientací nahoru a dolů.

Hra využívala vlastní 3D engine s texturovanými polygony, který byl na tehdejší hardware náročný, ale díky němu působila prostředí dolů skutečně trojrozměrně a labyrinticky, s chodbami křižujícími se ve všech směrech. Ambientní elektronická hudba a zvuky odrážející se v kovových chodbách umocňovaly klaustrofobní atmosféru a dezorientaci, kterou hra záměrně budovala. Ovládání kombinující klávesnici, myš nebo joystick s throttle pákou vyžadovalo cvik a zvykání si na let bez pevného horizontu, ale odměnou byla neobvyklá volnost pohybu, jakou tehdejší stříleny nenabízely. Postupné zpřístupňování nových zbraní a lodních vylepšení mezi jednotlivými doly dodávalo hře i jistý prvek postupu a odměny za úspěšně dokončenou misi.

Descent získal silnou fanouškovskou základnu především díky svému inovativnímu multiplayeru, kde souboje v plně trojrozměrném prostoru vyžadovaly zcela jinou taktiku než klasický deathmatch odehrávající se po zemi. Spolu se svým pokračováním položil základ podžánru šestistupňových vesmírných akcí, který dodnes zůstává poměrně vzácný a ceněný pro svou technickou odvahu a nekompromisní přístup k designu.

Proč hrát: Pro fanoušky technicky odvážných experimentů a plně trojrozměrného multiplayeru, kde souboje v prostoru vyžadují úplně jinou taktiku než klasický deathmatch po zemi.

Hra 105 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Descent →