Die Hard Trilogy
Die Hard Trilogy z roku 1996 spojila do jednoho disku tři odlišné žánry podle filmové trilogie s Johnem McClanem - třetí osobu ve výškové budově, jízdu autem ulicemi New Yorku a lightgunovou střílečku na letišti. Tahle kombinace z ní udělala jednu z nejvýraznějších multižánrových her devadesátých let, protože každá epizoda se hraje a ovládá úplně jinak, přitom sdílí stejnou postavu, stejné filmové pozadí a podobnou akční atmosféru inspirovanou trojicí filmů s Brucem Willisem. Právě rozmanitost přístupů udělala z hry výletní balíček tří menších her v jednom vydání.
PC verzi vydal o rok později stejný tým Probe Entertainment, který stál za originálem, a nešlo o jednoduché přeportování beze změn. Kvůli tehdejším grafickým kartám a jejich odlišnému zpracování polygonů musela studia zjednodušit a přepracovat rozvržení řady úrovní, takže se levely v akční i závodní části citelně liší od playstationové předlohy co do rozsahu i detailu prostředí. Střílečku na letišti navíc ovládá myš namísto herní pistole nebo joysticku, s nímž počítala konzolová verze, což mění pocit z míření i celkové tempo přestřelek. Dobové recenze verzi kritizovaly za horší ovládání klávesnicí u prvních dvou částí, zatímco myš u letištní střílečky naopak řadu hráčů překvapivě bavila víc než ovladač na PlayStationu. Souběžně vyšla i saturnská verze se stejnými technickými omezeními, takže PC a Saturn tvořily dvojici zjednodušených alternativ vůči původnímu playstationovému vydání, zatímco hráči na počítači navíc mohli hru snadno rozehrát na tehdy běžné klávesnici bez nutnosti kupovat další periferii.
Proč hrát: Zajímavá spíš jako historická kuriozita pro fanoušky, kteří chtějí vidět, jak se stejná hra proměnila při přesunu na tehdejší PC hardware, včetně upravených úrovní a jiného ovládání střílečky pomocí myši.
Hra 227 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x