Soldier of Fortune
Soldier of Fortune poslal hráče do role žoldnéře, který po světě pronásleduje ukradené jaderné zbraně, od newyorského metra přes sibiřské komplexy až po africké a asijské lokace. Struktura je klasicky misijní, tedy postup chodbou, plnění cílů a přestřelky s obrovským množstvím ozbrojenců, ale hra vyniká zbraněmi. Arzenál je z velké části založený na skutečných modelech, každá zbraň má vedlejší režim palby a odlišné chování, takže brokovnice, odstřelovačka a plamenomet fungují opravdu jinak. Podporu dodává i dobré tempo, které střídá otevřené přestřelky s tichými pasážemi a doprovodem spolubojovníků.
Nejvíc se o hře mluvilo kvůli systému lokalizovaných zásahů, který dokázal rozlišit, kam přesně střela dopadla, a podle toho měnit reakci i model nepřítele. Výsledkem byla na tehdejší dobu extrémní míra brutality, kvůli které hra v některých zemích vycházela v ořezaných verzích a stala se stálicí debat o násilí ve hrách. Vývojáři se snažili o realistický nádech i tím, že na návrhu misí spolupracovali s odborníkem s reálnou zkušeností z bojových nasazení. Technicky stavěla hra na upravené technologii Quake II, takže běžela plynule i na slabších sestavách té doby, s podporou hardwarové akcelerace a kvalitním zvukem zbraní.
Dobové recenze oceňovaly hratelnost a zpracování zbraní, výhrady mířily k opakujícímu se prostředí a k tomu, že příběh je jen záminkou. Přesto si hra našla velké publikum a dočkala se pokračování. Její vliv je hlavně technický, protože ukázala, že přesnější reakce zásahů dokáže výrazně změnit pocit ze střelby, a podobné systémy se pak objevovaly i jinde. Dnes je Soldier of Fortune čitelná dobová akce s výborně odladěnou střelbou, které ale chybí rozmanitost a jejíž prezentace násilí může být pro část hráčů nepříjemná.
Proč hrát: Pro fanoušky výborně odladěné, technicky vlivné střelby, kterým nevadí opakující se prostředí, tenký příběh a syrové zpracování násilí.
Hra 10 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x