Metal Gear – boxart
NESNintendo NES

Metal Gear

Action / Stealth 1987 Konami Metal Gear ⏱ Střední · cca 4–10 h
Metal Gear – Ze hry
Ze hry
Metal Gear – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Základní kámen stealth žánru; Kojima tu poprvé ukázal, že útěk je lepší než boj.

Metal Gear je jednou z nejzásadnějších her v historii média — právě tady Hideo Kojima položil základy celého stealth žánru a odstartoval legendární sérii, která ho proslavila po celém světě. Původní hra z roku 1987 vyšla na počítači MSX2 a její vize byla na svou dobu revoluční: nemáš přemoci nepřítele silou, ale vyhnout se mu.

Jako voják Solid Snake pronikáš do pevnosti Outer Heaven, aby zničil chodící bojový stroj Metal Gear. Místo bezhlavého střílení se plížíš stíny, uhýbáš zorným polím stráží, schováváš se za zdi, ukrýváš se do kartonových krabic nebo pod nákladní auta a hledáš cesty, jak projít nepozorovaně. Zbraně, munici a vybavení sbíráš postupně, komunikuješ přes rádio s podpůrnými postavami, které ti radí, kudy dál, a musíš přemýšlet, kdy se do konfliktu vůbec pouštět. Tenhle důraz na skrytnost, napětí a plánování byl v době akčních řežeb naprosto přelomový a předznamenal pravidla, na kterých stealth žánr stojí dodnes. Na konci hry čeká souboj s Big Bossem, zdánlivým velitelem Snakea, jehož zrada patří k nejslavnějším dějovým zvratům celé série a odstartovala téma, které Kojima ve svých hrách rozvíjel ještě desítky let poté.

NES verze z roku 1987 dorazila na Západ jako první setkání většiny hráčů se sérií, byla ovšem upravena bez Kojimova dohledu a nese si své mouchy — pozměněné úrovně, oslabený závěr i pověstnou hlášku o kontaktování velitele. Fanoušci proto dlouho považovali za skutečný kánon až originální verzi pro MSX2, která se na Západ dostala mnohem později. Přesto zůstává NES Metal Gear historicky nesmírně důležitý: pro retro hráče je to fascinující pohled do kolébky žánru, ze kterého později vyrostla Metal Gear Solid a jeden z nejuznávanějších herních příběhů vůbec, i celá generace stealth akcí, jež stojí na stejných základech vyhýbání se konfliktu.

Proč hrát: Pro fascinující pohled do kolébky žánru, ze kterého později vyrostla Metal Gear Solid i celá generace stealth akcí, stojí NES verze za hraní i přes oslabený závěr oproti originální MSX2 předloze.

Hra 85 z 120 pro Nintendo NES

Tentýž titul jinde (1)

Originál pro MSX2 vznikl přímo pod vedením Hidea Kodžimy a představuje jeho původní vizi hry, včetně rozvržení základny Outer Heaven. Verze pro Nintendo NES, kterou na Západě vydalo Konami pod značkou Ultra Games, ale nebyla prostým portem – mapy a rozestavění nepřátel byly z velké části přepracované a liší se od MSX2 originálu, navíc si vysloužila pověstně neohrabaný anglický překlad hlášek. Kvůli tomu bývá MSX2 verze mezi fanoušky i samotným Kodžimou považována za autentičtější a lépe vyváženou zkušenost, zatímco NES port byl po dlouhá léta jedinou známou verzí pro hráče mimo Japonsko a Evropu s MSX. Zvukové čipy obou platforem dávají hudbě odlišný charakter, ale zásadní rozdíl zůstává v samotném návrhu úrovní a atmosféře plížení.

Ze stejné série Metal Gear →