Professor Layton and the Unwound Future – boxart
DSNintendo DS

Professor Layton and the Unwound Future

Logicka adventura 2008 Level-5 ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play🧩 Logická
Professor Layton and the Unwound Future – Ze hry
Ze hry
Professor Layton and the Unwound Future – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Nejambicióznější díl původní trilogie; cesta do zvláštně povědomé budoucnosti Londýna.

Professor Layton and the Unwound Future je treti dil puvodni trilogie od studia Level-5 a zaroven jeji nejambicioznejsi kapitola. Profesor Layton a jeho zak Luke se tentokrat vydavaji do budoucnosti Londyna, ktera vypada zvlastne povedome a zaroven hrozive zmenena, a musi rozplest spiknuti spojene s tajemnym vynalezcem casovych stroju. Jako v predchozich dilech je pribeh jen ramcem pro stovky hlavolamu roztrousenych po meste - od klasickych logickych a matematickych ukolu pres prostorove skladacky az po slovni hricky, ktere hrac resi dotykem pera primo na spodni obrazovce. Za spravne odpovedi ziskava hint-mince potrebne na napovedy, cimz hra jemne reguluje obtiznost i pro mene trpelive hrace.

Technicky hra vytezuje z moznosti Nintenda DS naplno: horni obrazovka nese rucne kreslenou grafiku a animovane prestrihove sekvence v typickem meknem stylu, zatimco spodni slouzi jako interaktivni papir na psani, kresleni a presouvani predmetu. Hudba dotvari melancholickou, mirne viktorianskou atmosferu, ktera je pro serii charakteristicka a v tomto dile pusobi jeste dojemneji diky emocnimu vyvrcholeni pribehu. Casovy skok navic pridava novy vizualni kontrast mezi puvodnim a zmenenym Londynem a nabizi i vedlejsi bonusovy obsah pro hrace, kteri chteji hlavolamy resit i po dohrani pribehu.

V dobe vydani byl tento dil kriticky velmi cenen jako vrchol prvni trilogie a casto oznacovany za nejlepsi spojeni herni mechaniky a vypraveni v cele serii. Spolu s dalsimi logickymi tituly na DS ukazal, ze dotykove pero muze slouzit i pro promyslene, pomalejsi hratky mimo tradicni arkadovy puzzle, a pomohl popularizovat cely zanr puzzle-adventur v Evrope a Severni Americe. Dnes hra funguje jako pocasovana kapsle - jeji tempo je klidne, hlavolamy nejsou zavisle na reflexech a pribeh drzi hrace u obrazovky i po letech od puvodniho vydani.

Proč hrát: Pro fanoušky logických adventur hledající vrchol první Laytonovy trilogie, jejíž klidné tempo a hlavolamy nezávislé na reflexech obstojí i po letech.

Hra 92 z 150 pro Nintendo DS