Nanostray
Nanostray je vertikálně rolující shoot 'em up od německého studia Shin'en Multimedia, které patřilo mezi první tituly prokazující, že Nintendo DS dokáže hostit plnohodnotné, graficky ambiciózní 3D střílečky navzdory omezenému hardwaru handheldu. Hráč ovládá vesmírnou loď postupující lineárními úrovněmi plnými nepřátelských formací, ničí vlny protivníků, uhýbá stěnám projektilů a čelí mohutným bossům na konci každé úrovně, přičemž postupně vylepšuje výzbroj sbíráním power-upů.
Technicky hra na svou dobu překvapila plynulými 3D prostředími a efekty, které využívaly horní obrazovku pro hlavní akci, zatímco dolní dotyková obrazovka zobrazovala radar a stav lodi. Shin'en, známé svou snahou vytěžit z hardwaru maximum, dodalo hře atmosférický elektronický soundtrack, který podtrhoval tempo přestřelek a futuristické prostředí vesmírných stanic a asteroidových polí. Obtížnost hry je typická pro žánr – vyžaduje přesné rozpoznávání vzorců palby a rychlé reflexy.
Nanostray bylo při vydání chváleno především za technickou stránku a za to, že na Nintendo DS přineslo žánr, který na této konzoli dosud chyběl v takto propracované podobě, byť samotná délka a obtížnost hry odpovídaly spíše tradičnímu arkádovému pojetí shmupů určenému pro opakované hraní a zlepšování skóre. Recenzenti oceňovali především kontrast mezi jednoduchým, dobře čitelným ovládáním a náročností pozdějších úrovní, které vyžadovaly téměř dokonalé zvládnutí vzorců nepřátelské palby. Úspěch hry vedl ke vzniku pokračování a upevnil pověst Shin'en jako jednoho z technicky nejzdatnějších externích studií pracujících na Nintendo platformách, což ocení i dnešní fanoušci klasických vertikálních stříleček hledající kompaktní, ale poctivě řemeslně zpracovaný zážitek.
Proč hrát: Pro fanoušky vertikálních shooterů, kteří ocení technicky zdatné zpracování a arkádovou obtížnost odměňující opakované hraní a zlepšování skóre.
Hra 85 z 150 pro Nintendo DS