Spellcaster – boxart
SMSSEGA Master System

Spellcaster

Akční adventura 1991 Sega ⏱ Krátká · do ~3 h
Spellcaster – Ze hry
Ze hry
Spellcaster – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Místo zbraně jen sbíraná a kombinovaná kouzla; magie tu nahrazuje hrubou sílu.

Spellcaster staví hráče do role mladého kouzelníka, který se vydává zachránit svou rodinu unesenou zlým čarodějem, a spojuje akční průchod prostředím s propracovaným systémem magie postavené na sbírání a kombinování kouzelných svitků. Místo obyčejné zbraně hrdina bojuje pomocí kouzel, která postupně získává a musí je promyšleně kombinovat podle situace — některá slouží k útoku na dálku, jiná k obraně před nepřátelskými projektily nebo k řešení překážek a hádanek v cestě k dalšímu území. Hra tak klade důraz spíše na správný výběr, hospodaření se zásobou many a načasování kouzel než na hrubou sílu, což ji odlišuje od většiny tehdejších akčních titulů na konzoli, kde hráč obvykle jen střílel nebo sekal mečem bez dalšího přemýšlení.

Prostředí střídá temné hrady, lesy, jeskyně a strašidelná sídla a spolu s náladovou, poněkud tajemnou hudbou vytváří atmosféru pochmurné pohádky, ve které hráč tuší, že i drobná neopatrnost může znamenat rychlý konec výpravy. Grafické zpracování na Master Systému působí funkčně, přehledně a s citem pro detail prostředí, i když hra patří k obtížnějším a méně shovívavým titulům své doby, který po hráči vyžaduje opatrné hospodaření se zdroji a dobrou znalost toho, jaké kouzlo se hodí na kterého protivníka. Postup mezi jednotlivými oblastmi navíc často vyžaduje návrat na dříve navštívená místa s nově získanou schopností.

Spellcaster se nikdy nestal masově známou hrou, přesto si mezi fanoušky Master Systému drží pověst originálního a nápaditého kousku, který stojí za objevení díky netradičnímu pojetí boje magií namísto klasického meče či střelné zbraně. Dnes oceňují hráči především hutnou atmosféru a nutnost taktizovat s omezenými zdroji kouzel, byť vyšší obtížnost a nejasné nápovědy mohou být pro méně trpělivé hráče citelnou překážkou. I tak jde o titul, který dokazuje, že i na skromném osmibitovém hardwaru šlo vystavět neotřelý soubojový systém.

Proč hrát: Pro hráče hledající neotřelý soubojový systém založený na kouzlech místo meče, kteří vydrží vyšší obtížnost a nejasné nápovědy výměnou za hutnou atmosféru.

Hra 49 z 67 pro SEGA Master System