Azure Dreams patří mezi méně obvyklé RPG tituly na Game Boy Color – přenáší na kapesní konzoli koncept z originální hry pro PlayStation a spojuje dungeon crawling s budováním vztahů ve městě Monsbaiya. Hráč se ujme mladého dobrodruha, který se vydává do nekonečné, procedurálně generované Monster Tower, aby zde sbíral vejce a z nich líhnul monstra sloužící jako společníci do boje. Každý výstup do věže je jinak uspořádaný, což hru odlišuje od tradičních JRPG s pevně danými dungeony, a smrt na vyšších patrech znamená ztrátu vybavení i vychovaného monstra, takže hra nutí hráče k opatrnosti a plánování. V boji hráč přímo neútočí sám, ale řídí své monstrum a rozhoduje, kdy použít speciální schopnost, kdy ustoupit a kdy risknout postup o patro dál, což soubojům dodává taktický rozměr navíc oproti běžnému JRPG bloudění chodbami.
Mimo věž se odehrává druhá, poklidnější polovina hry – budování domu, seznamování s obyvateli městečka a péče o vlastní monstrum, které roste a mění se podle toho, jak se s ním zachází. Hráč může s vybranými postavami rozvíjet přátelství i vztah, což ovlivňuje dostupné dialogy i drobné vedlejší úkoly, a mezi výpravami tak plynule přechází mezi napětím dungeonu a klidnějším životem v Monsbaiye. Tato kombinace roguelike prvků a life-sim mechanik byla na přelomu tisíciletí neobvyklá a dodnes působí svěže. Grafické zpracování na GBC muselo pracovat s omezenou paletou barev, přesto se podařilo zachovat čitelnost jednotlivých pater věže i odlišnost různých typů monster, hudba pak dobře podporuje atmosféru tajemné, stále se měnící stavby.
V době vydání hra oslovila spíše užší okruh fanoušků žánru, kteří ocenili nezvyklé spojení mechanik, zatímco mainstreamová pozornost směřovala spíše k velkým jménům jako Pokémon. Dnes je Azure Dreams zajímavou zastávkou pro sběratele a fanoušky dungeon crawlerů – ukazuje, jak pestré mohlo RPG na Game Boy Color být i mimo zavedené série, a jeho hybridní koncept předznamenal pozdější oblibu roguelike prvků v mainstreamových hrách, podobně jako je dnes vidět třeba u sérií typu Mystery Dungeon.
Proč hrát: Pro sběratele a fanoušky dungeon crawlerů zvědavé na nezvyklé spojení mechanik, jehož hybridní roguelike koncept předznamenal pozdější oblibu žánru u sérií jako Mystery Dungeon.
Hra 87 z 129 pro Game Boy Color