Mr. Driller
Někdy je geniální nápad ukrytý v té nejjednodušší mechanice. Mr. Driller bere klasickou hru s padajícími bloky a postaví ji na hlavu: místo abyste skládali nahoru, vrtáte se dolů, stále hlouběji, a počítáte přitom každý nádech vzduchu.
Princip je okouzlující ve své čistotě. Ovládáte Drillera, který se prokopává barevnými bloky směrem do hloubky. Stejně zbarvené bloky se při doteku spojují a mizí, ale pozor, vše nad vámi se řítí dolů a hrozí, že vás rozdrtí. K tomu hráč hospodaří se zásobou vzduchu, kterou doplňuje sbíráním kapslí roztroušených v podzemí. Vznika tak napínavá rovnováha mezi rychlostí, plánováním a chladnou hlavou, kdy jeden chybný vrt spustí kaskádu problémů.
Mr. Driller je dílem Namca a původně se objevil v arkádách na přelomu tisíciletí, odkud se rozšířil na řadu platforem včetně Dreamcastu. Hlavní hrdina Susumu Hori je podle herního lore syn postav z legendární série Dig Dug, čímž Namco elegantně propojilo svou starou klasiku s novým hitem a podtrhlo rodokmen žánru kopání pod zem.
Kulturně Mr. Driller zapadá do tradice japonských puzzle her, které dokáží být jednoduché na pochopení, ale takřka nekonečné v hloubce mistrovství. Stal se z něj malý fenomén, který nastartoval celou vlastní sérii pokračování a spin-offů, jež vychází dodnes. Jeho roztomilá grafika a chytlavá hudba z něj udělaly titul, ke kterému se hráči rádi vrací.
Na Dreamcastu, konzoli proslulé skvělými arkádovými konverzemi, našel Mr. Driller ideální domov. Je to přesně ten typ hry, u které člověk plánuje jediné kolo a probere se o hodinu později s odhodláním překonat svůj rekord. Okamžitě pochopitelná, ale ďábelsky návyková.
Proč hrát: Pro svěží obrácení klasiky s padajícími bloky a chytlavou hratelnost, kde každé kolo svádí k dalšímu pokusu.
Hra 39 z 54 pro SEGA Dreamcast
Tentýž titul jinde (2)
Dreamcastová verze z roku 1999 je věrný port arkádového originálu: plné barvy, přehledná grafika i hudba odpovídající aranžím z herních automatů dávají hráči už z dálky přehled o tom, co ho čeká hlouběji ve skále. Přenosná verze pro WonderSwan Color z roku 2000 musela vše přizpůsobit malému displeji handheldu — menší rozlišení znamená kratší výhled dopředu, což u hry postavené na plánování dalšího vrtání citelně ubírá na komfortu, a jednodušší zvukový čip nahradil bohatší melodie strohejšími tóny. Výhodou zůstává možnost zahrát si Mr. Drillera kdykoli s sebou, ale kdo chce zážitek nejblíže arkádové předloze, sáhne po Dreamcastu.