Dead or Alive 2
Souboj nezačne ani neskončí na rovné podlaze — v Dead or Alive 2 vás soupeř vykopne z balkonu, vy proletíte o patro níž a boj pokračuje dál uprostřed sršících jisker. Tahle hra proměnila aréna z kulisy v aktivního hráče.
Tým Team Ninja pod vedením Tomonobua Itagakiho postavil bojový systém na elegantní trojici útok–chyt–hod, doplněné o slavný counter (hold) systém. Místo bloku tu sázíte na odhad: pokud správně přečtete typ příchozího úderu a zareagujete včas, obrátíte sílu soupeře proti němu. Vznikají z toho rychlé, psychologicky napjaté výměny, kde každý zaváhání trestá a kde se odměňuje čtení protivníka.
Vizuálně šlo o jednu z nejhezčích her své doby. Plynulá animace, detailní postavy a hlavně víceúrovňové, interaktivní arény, kterými proletíte skrz několik pater — shazování soupeřů z výšky se stalo poznávacím znamením série a dodávalo soubojům dynamiku, jakou tehdejší konkurence neměla.
Hra vznikla nejprve v automatu v roce 1999 a domácí verze pro Dreamcast (2000) přinesla věrný, technicky působivý port, který patřil k vizuálním výkladním skříním konzole. Pro mnohé hráče to byl první kontakt se sérií v plné parádě.
Dead or Alive 2 zásadně ovlivnilo směřování celé značky a vytyčilo její identitu: rychlost, vizuální lesk a kontrový systém založený na riziku a odměně. Z Tecma a Team Ninja udělalo respektované jméno mezi tvůrci bojovek.
Proč hrát: Rychlá, vizuálně oslnivá 3D bojovka s geniálním kontrovým systémem a víceúrovňovými arénami, která definovala identitu celé série.
Hra 25 z 54 pro SEGA Dreamcast
Ze stejné série Dead or Alive →
Dead or Alive Saturn · PS1 · 1997
Dead or Alive 2: Hardcore PS2 · 2000
Dead or Alive 3 Xbox · 2001
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Xbox · 2003
Dead or Alive Ultimate Xbox · 2004
Dead or Alive 4 X360 · 2005
Dead or Alive Xtreme 2 X360 · 2006
Dead or Alive Paradise PSP · 2010
Dead or Alive Dimensions 3DS · 2011
Dead or Alive 5 Plus Vita · 2013
Dead or Alive Xtreme 3 PS4 · 2016
Dead or Alive 6 PS4 · 2019