Dead or Alive 2 – boxart
DCSEGA Dreamcast

Dead or Alive 2

Fighting 1999 (arkáda) / 2000 Tecmo (Team Ninja) Dead or Alive ⏱ Krátká · cca 1–3 h 👥 1–2 · versus 🛡 ESRB Teen
Dead or Alive 2 – Ze hry
Ze hry
Dead or Alive 2 – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Team Ninja mění arénu v aktivního hráče; souboje se propadají balkony a patry.

Souboj nezačne ani neskončí na rovné podlaze — v Dead or Alive 2 vás soupeř vykopne z balkonu, vy proletíte o patro níž a boj pokračuje dál uprostřed sršících jisker. Tahle hra proměnila aréna z kulisy v aktivního hráče.

Tým Team Ninja pod vedením Tomonobua Itagakiho postavil bojový systém na elegantní trojici útok–chyt–hod, doplněné o slavný counter (hold) systém. Místo bloku tu sázíte na odhad: pokud správně přečtete typ příchozího úderu a zareagujete včas, obrátíte sílu soupeře proti němu. Vznikají z toho rychlé, psychologicky napjaté výměny, kde každý zaváhání trestá a kde se odměňuje čtení protivníka.

Vizuálně šlo o jednu z nejhezčích her své doby. Plynulá animace, detailní postavy a hlavně víceúrovňové, interaktivní arény, kterými proletíte skrz několik pater — shazování soupeřů z výšky se stalo poznávacím znamením série a dodávalo soubojům dynamiku, jakou tehdejší konkurence neměla.

Hra vznikla nejprve v automatu v roce 1999 a domácí verze pro Dreamcast (2000) přinesla věrný, technicky působivý port, který patřil k vizuálním výkladním skříním konzole. Pro mnohé hráče to byl první kontakt se sérií v plné parádě.

Dead or Alive 2 zásadně ovlivnilo směřování celé značky a vytyčilo její identitu: rychlost, vizuální lesk a kontrový systém založený na riziku a odměně. Z Tecma a Team Ninja udělalo respektované jméno mezi tvůrci bojovek.

Proč hrát: Rychlá, vizuálně oslnivá 3D bojovka s geniálním kontrovým systémem a víceúrovňovými arénami, která definovala identitu celé série.

Hra 25 z 54 pro SEGA Dreamcast

Ze stejné série Dead or Alive →