Dead or Alive – boxart
SaturnSEGA Saturn

Dead or Alive

Bojová hra 1997 Team Ninja / Tecmo Dead or Alive ⏱ Krátká · do ~3 h
Dead or Alive – Ze hry
Ze hry
Dead or Alive – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Port bojovky Tecmo se systémem holdů a vícepatrovými arénami s propadem podlahou.

Dead or Alive dorazilo na Saturn jako domácí port arkádového hitu, který na sebe upozornil v době, kdy žánru 3D bojovek kralovala hlavně Virtua Fighter a zámořský Tekken. Tecmo s ním přišlo s vlastním receptem: rychlé souboje, výrazný systém úderů a protiúderů (hold), který dovoloval obrátit i zdánlivě prohranou výměnu jediným přesně načasovaným stiskem, a hlavně vícepatrová aréna, kde vyhození soupeře z okraje neznamenalo konec kola, ale pokračování boje o patro níž, klidně i s pádem skrz prosklenou střechu do dalšího patra.

Na Saturnu hra ukazovala, že konzole dokáže arkádovou předlohu přenést s překvapivě malými kompromisy – postavy měly plynulou animaci, pozadí byla plná detailů a hratelnost zůstala stejně agresivní jako v hale. Výběr bojovníků byl sice užší než u konkurence, ale každý měl výrazný styl i osobnost, od nindžů přes zápasníky až po elegantní čínský box, takže i krátké seznámení s ovládáním stačilo k zapamatovatelným soubojům. Hra se navíc nebála jistého smyslu pro humor a přehnanou stylizaci, kterou si série later ještě víc vypěstovala.

Dead or Alive na Saturnu zůstalo především japonskou záležitostí a dnes je spíš kuriozitou pro sběratele, protože další díly série pokračovaly hlavně na PlayStationu a později proslavily jméno i mimo bojové hry díky spin-offům. Přesto jde o solidní ukázku toho, jak dobře si Saturn navzdory pověsti stroje horšího pro 3D rozuměl s rychlými arkádovými bijačkami, pokud vývojáři věděli, jak jeho hardware využít.

Proč hrát: Nabízí rychlé, arkádově čisté souboje se systémem protiúderů a vícepatrovými arénami, které daly sérii pověst jednoho z nejdynamičtějších bojových žánrů devadesátek.

Hra 82 z 90 pro SEGA Saturn

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Dead or Alive →