Desert Falcon
Desert Falcon staví hráče do role bájného sokola, který létá nad pouštní krajinou inspirovanou starým Egyptem a bojuje proti hordám nepřátel vycházejících z pyramid, chrámů i písečných dun. Hra kombinuje plynulé horizontální létání s postupným sbíráním power-upů, které vylepšují zbraně nebo dočasně mění vzhled a schopnosti sokola, což hráči dává motivaci experimentovat s různými styly průletu úrovněmi a hledat skryté bonusy ukryté v jednotlivých scénách. Kromě přímé střelby lze nepřátele ničit i sbíráním speciálních symbolů roztroušených po obrazovce, což hru odlišuje od čistě střeleckých titulů a přidává jí prvek sbírání a plánování.
Na Atari 7800 hra těží z barevného, tematicky sourodého vizuálu, kdy egyptské motivy soch, hieroglyfů a pyramid tvoří pozadí neustálému přísunu nepřátel ve vlnách, což dodává jednotlivým úrovním výraznou vizuální identitu. Pohyb sokola je plynulý a odezva na ovladač okamžitá, což je pro tento typ akce nezbytné, zvukové efekty výstřelů a zásahů jsou úsporné, ale funkční, a hudba dokresluje exotické, pouštní ladění hry po celou dobu průletu. Postupem úrovněmi se scenérie mění od otevřených dun až po interiéry starobylých staveb, což hraní dodává potřebnou pestrost.
Desert Falcon patřil mezi originální tituly vyvinuté přímo pro Atari 7800, nikoli mezi porty arkádových předloh, což jej v katalogu konzole odlišovalo od řady jiných her postavených na už zavedených arkádových značkách. Tematické zasazení do starověkého Egypta bylo v té době mezi shoot 'em upy poměrně neotřelé a dodalo hře vizuální identitu odlišnou od vesmírných stříleček, kterých byl žánr plný. Dnes hra zaujme právě svým osobitým vizuálním stylem a nabízí příjemnou, tempem vyváženou střílečku pro krátké herní seance, ideální i pro hráče, kteří s tímto žánrem teprve začínají.
Proč hrát: Kvůli osobitému egyptskému vizuálnímu stylu a tempem vyváženému hraní se hodí i hráčům, kteří se stříleckým žánrem teprve začínají.
Hra 21 z 37 pro Atari 7800