Meltdown
Meltdown je akční adventura z roku 1990, ve které se hráč vydává do rozlehlé jaderné elektrárny zachvácené poruchou reaktoru a musí projít bludištěm chodeb a místností dřív, než dojde k osudové havárii. Postava prochází jednotlivá patra komplexu, hledá klíčové karty a přístupové kódy, odstraňuje roboty hlídkující v chodbách a zneškodňuje výbušniny a kontrolní panely, což ze hry dělá spíše metodické putování základnou než rychlou přestřelku. Struktura level designu s propojenými místnostmi a nutností vracet se pro předměty připomíná spíše menší adventuru než čistě arkádovou akci.
Graficky hra sází na strohý, technický vzhled kovových chodeb, blikajících varovných světel a průmyslových strojů, který dobře evokuje klaustrofobní prostředí elektrárny pod tlakem odpočítávaného času. Zvukový doprovod je úsporný, ale funkční, s důrazem na varovné sirény a zvuky výstřelů, jež hráči připomínají neustále se blížící katastrofu. Nutnost sbírat karty, kódy a nástroje v určitém pořadí dodává hře lehký prvek logického plánování, který ji odlišuje od jednodušších střílecích titulů dostupných na stejné konzoli.
Meltdown nepatřil v době vydání k nijak výrazně sledovaným titulům a zůstal spíše okrajovou záležitostí pozdní fáze knihovny 7800, přesto nabízí neotřelé sci-fi téma a napínavou atmosféru práce proti hodinám. Absence výraznější hudby paradoxně hraje hře ve prospěch, protože ticho přerušované jen kroky a sirénami umocňuje pocit osamocení uprostřed nebezpečného provozu, který se každou chvíli může vymknout kontrole. Dnes je zajímavý především jako ukázka toho, jak Atari experimentovalo s propojením průzkumu, sbírání předmětů a akčních přestřelek i na sklonku života platformy, kdy už většina pozornosti mířila k novým šestnáctibitovým konzolím.
Proč hrát: Pro napínavou atmosféru práce proti hodinám, kde ticho přerušované jen kroky a sirénami umocňuje pocit osamocení, stojí za vyzkoušení jako ukázka pozdních sci-fi experimentů Atari na 7800.
Hra 25 z 37 pro Atari 7800