RealSports Tennis
RealSports Tennis rozšířil v roce 1982 řadu sportovních titulů Atari o tenisové utkání s pohledem na kurt z boku, podobně jako u televizního přenosu, což bylo v porovnání s dřívějšími pong-like pokusy výrazným krokem k věrohodnější prezentaci tohoto sportu. Hráč ovládá jednoho tenistu, pohybuje se po své polovině kurtu a snaží se míček odehrát přes síť tak, aby ho soupeř nestihl vrátit zpět. Kamera sledující dění z boku kurtu navíc dávala hráči lepší představu o vzdálenosti k síti i k autovým čarám než dosavadní pohled shora.
Hra nabízela hru na jednoho i dva hráče, různé typy úderů podle časování stisku a směru pohybu páčky a přehledné skóre podle klasických tenisových pravidel včetně setů a gemů zobrazovaných na okraji obrazovky. Možnost volby obtížnosti soupeře řízeného počítačem navíc prodlužovala životnost hry i pro hráče bez druhého spoluhráče po ruce, kteří tak mohli postupně zdokonalovat svou hru proti stále náročnějšímu protivníkovi řízenému počítačem. Grafické zpracování postav i kurtu bylo na Atari 2600 nadstandardní, pohyb hráčů a míčku působil plynule a hra se snažila navodit dojem sledování skutečného tenisového zápasu, včetně odrazů míčku od sítě a autových čar, což ve své době patřilo k audiovizuálně nejpřesvědčivějším sportovním titulům na konzoli a mnozí hráči si hru pamatují právě pro tuto propracovanou prezentaci.
RealSports Tennis patřil k solidním zástupcům sportovní nabídky Atari a pro fanoušky tenisu představoval jednu z přesvědčivějších digitálních náhrad tohoto sportu v rané éře domácích konzolí. Dnes je ovládání nutně zjednodušené a tempo pomalejší než u moderních sportovních her, ale jako ukázka snahy Atari o věrnější sportovní simulaci má hra svou historickou hodnotu a stále se dá s trochou tolerance příjemně hrát i v soutěži dvou hráčů proti sobě.
Proč hrát: Pro hráče se zálibou v raných sportovních simulacích nabízí RealSports Tennis stále příjemný souboj dvou hráčů, i s tolerancí k jednoduššímu ovládání a pomalejšímu tempu.
Hra 63 z 69 pro Atari 2600