Tron
Tron vznikl v roce 1982 jako herní doprovod stejnojmenného filmu studia Disney a jeho výrobu měla na starosti společnost Bally Midway. Namísto jednoho herního módu nabídl hráčům hned čtyři odlišné minihry, mezi kterými se postupně přepínalo podle úrovně, což byl v době arkádových automatů zaměřených na jedinou mechaniku poměrně odvážný přístup.
Nejznámější je sekce Light Cycles, ve které hráč řídí světelný motocykl zanechávající za sebou neprodyšnou stěnu a snaží se přinutit protivníka narazit do vlastní nebo cizí stopy. Dále hra obsahuje souboj s tankem v bludišti, sbírání bitů v sekci u I/O věže a finální střet s umělou inteligencí MCP, kde hráč ničí energetická jádra. Jednotlivé mise na sebe volně navazují a odrážejí příběh filmu, takže automat působil spíše jako interaktivní zážitek než jen sbírka rekordů.
Tron patřil mezi nejvýdělečnější arkádové automaty roku 1982 a jeho vizuální styl s neonovými liniemi na tmavém pozadí definoval estetiku počítačového světa na dlouhá léta dopředu. Sekce Light Cycles se navíc osamostatnila a inspirovala nespočet pozdějších her se stopou za vozidlem, od domácích klonů až po moderní independent tituly.
Proč hrát: Čtveřice odlišných miniher v jednom automatu a ikonické světelné motocykly dělají z Tronu jeden z nejoriginálnějších arkádových zážitků osmdesátých let.
Hra 149 z 258 pro Arcade