Pushover
Někdy nejlepší nápady přicházejí z těch nejnečekanějších míst — a Pushover je toho důkazem. Tato logická hra z dílny Red Rat Software, vydaná na začátku 90. let, vznikla v rámci propagace tyčinky Quavers, a tak hráče provází maskot v podobě mravence Colina Curlyho, který se vydává zachránit rozsypané dobroty. Komerční původ ale nebrání tomu, aby šlo o jeden z nejchytřejších puzzlů své doby.
Princip je geniálně jednoduchý a zároveň ďábelsky promyšlený. Na každé úrovni jsou rozmístěny kostky domina a vaším úkolem je správně je poskládat tak, aby po shození jediné z nich vznikla řetězová reakce, která srazí všechny ostatní. Háček je v tom, že existuje mnoho druhů kostek s odlišným chováním — některé padají běžně, jiné se rozdělí, ještě jiné fungují jako spínače nebo mizí. Musíte tedy promyslet přesné pořadí a rozmístění.
Mechanika kombinuje plánování s drobnou dávkou obratnosti, protože mravence po plošinách také aktivně ovládáte. Musíte kostky přenášet, pokládat na správná místa a teprve pak spustit kaskádu. Pocit, kdy se po dlouhém přemýšlení celá konstrukce dokonale zhroutí jako naplánováno, patří k tomu nejuspokojivějšímu, co logické hry nabízejí.
Pushover vynikal postupně narůstající obtížností a velkým počtem úrovní, které hráče nutily přemýšlet stále kreativněji. Šlo o titul, který se neopíral o reflexy ani grafickou show, ale o čistou eleganci hlavolamu — o ten okamžik, kdy v hlavě konečně zacvakne řešení, jež se předtím zdálo nemožné.
V době, kdy logické hry zažívaly na domácích počítačích zlatou éru a vedle sebe stály tituly jako Lemmings, si Pushover našel své místo jako chytrá, návyková a překvapivě hloubková záležitost. Dokazuje, že i hra zrozená z marketingové kampaně může být skvostně navrženým hlavolamem, ke kterému se hráči rádi vracejí.
Proč hrát: Elegantní domino-puzzle, kde každá úroveň je malá strojírenská hádanka — čistá radost z toho, když vám plán dokonale vyjde.
Hra 31 z 121 pro Commodore Amiga