The Horde
The Horde je hybrid strategie a akce, ve kterém hráč brání vesnici před hordou hltavých tvorů. Verze pro 3DO z roku 1994 je proslulá především hranými pasážemi, ve kterých hlavní postavu Chaunceyho ztvárnil Kirk Cameron — mezi jednotlivými koly se odehrává dvorská komedie o povýšení, intrikách a nevděčném panovníkovi, natočená s vážnou tváří a béčkovým rozpočtem. Vypravěčský rámec se přitom s hraním protíná: co se odehraje ve scéně, ovlivní, jaké pozemky a jaké možnosti dostanete.
Herně se střídají dvě roviny. Mezi vlnami útoků hráč hospodaří: kupuje hradby, příkopy, věže a pasti a rozmisťuje je po pozemku tak, aby stvůry co nejdéle zdržel a ochránil vesničany i dobytek. Když útok začne, přepne se hra do izometrické akce, kde Chauncey s mečem osobně dobíhá to, co obrana nezvládla. Napětí vzniká z toho, že příprava a boj se navzájem podmiňují — špatně postavená zeď se projeví o minutu později, když z ní tvorové vyrazí přesně tam, kam nechcete. Peníze na obranu přitom plynou z toho, kolik vesnice po sezoně vyprodukuje, takže každá ztracená chalupa se počítá dvakrát. Obtížnost přitom stoupá plynule a nepřátel přibývá rychleji než peněz.
Technicky hra kombinovala kreslené prostředí s digitalizovanými herci a patřila mezi tituly, jimiž se 3DO chlubilo jako ukázkou spojení filmu a hry. Hlasitá, přehnaná komedie dnes působí kýčovitě, ale právě to jí dodává dobovou příchuť. Dobově byl The Horde přijat vstřícně a považoval se za jeden z mála povedených hybridů mezi budováním obrany a akcí; jeho schéma postav past, pak jdi bojovat předjímá pozdější vlnu her o obraně území. Dnes je krátký, snadno pochopitelný a nečekaně návykový — a hraný obsah funguje jako bonus, který stojí za shlédnutí už kvůli tomu, jak vážně se tvůrci nebrali — a jak sebejistě to celé sešili dohromady.
Proč hrát: Krátká, snadno pochopitelná a nečekaně návyková směs obrany a akce pobaví i dnes, hlavně díky tomu, jak vážně se tvůrci nebrali a jak sebejistě to sešili dohromady.
Hra 24 z 27 pro 3DO Interactive Multiplayer