Studio de jeux
Remedy Entertainment
Remedy Entertainment est un studio de développement finlandais qui s'est forgé une réputation de créateur de jeux d'action atmosphériques à la signature cinématographique marquée. Il s'est fait connaître avec la série Max Payne, dont l'histoire noire façon polar et l'effet bullet time sont devenus l'un des mécanismes de jeu les plus copiés du tournant du millénaire, inspirant de nombreux autres titres d'action qui ont cherché à reproduire cette même sensation de temps ralenti. Depuis, Remedy est resté fidèle à son style – des jeux empreints de tension psychologique, à la narration inhabituelle et au design visuel soigné, où le gameplay se mêle à des éléments cinématographiques et télévisuels, que ce soit par des scènes filmées, des séquences en prises de vue réelles ou une structure narrative épisodique. Le studio compte parmi les plus modestes à avoir néanmoins réussi à se constituer une base de fans fidèles et une réputation de créateur d'auteur dans un environnement dominé par les grandes marques éditrices, grâce notamment à sa volonté d'expérimenter des formes narratives que des studios bien plus importants n'osent souvent pas tenter.
Histoire
Remedy Entertainment a été fondé en Finlande dans les années 1990 et, avant même sa percée mondiale, était déjà derrière le jeu d'action isométrique Death Rally, qui mêlait courses et armes dévastatrices montées sur véhicules. C'est toutefois avec Max Payne, publié en collaboration avec Rockstar Games, que le studio a véritablement obtenu une reconnaissance large. Le jeu associait une histoire noire à un effet de ralenti innovant pendant les fusillades et est devenu un succès à la fois commercial et critique qui a défini le genre à la troisième personne pour de nombreuses années. La suite, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, a approfondi l'intrigue et confirmé que le studio savait combiner action et narration émotionnelle.
Après s'être séparé de la marque Max Payne, dont les droits sont restés chez Rockstar Games, Remedy a suivi sa propre voie et a commencé à bâtir des univers originaux lui offrant une pleine liberté créative. Alan Wake, sur Xbox 360, a proposé une horreur psychologique inspirée de la télévision, découpée en épisodes rappelant une série, dans laquelle le héros principal, un écrivain, affronte l'obscurité qui s'infiltre dans sa propre histoire. Le jeu n'a pas décollé commercialement tout de suite, mais au fil des années, grâce à son atmosphère et à sa narration inhabituelle, il a acquis un statut culte et a donné naissance au spin-off Alan Wake's American Nightmare, ainsi qu'à une suite directe bien plus tardive.
Le studio a ensuite poursuivi ses expérimentations narratives mêlées à des séquences filmées avec Quantum Break, où les chapitres jouables alternaient avec des épisodes interprétés par de vrais acteurs. Le véritable tournant est venu avec Control, qui a introduit l'univers si particulier du Bureau fédéral de contrôle et a consolidé la réputation de Remedy en tant que studio capable de créer sa propre marque forte sans dépendre d'anciennes licences. Remedy a progressivement commencé à relier ses jeux au sein d'un même univers fictif, qu'il désigne lui-même comme le Remedy Connected Universe – Control contient des références à Alan Wake et laisse entendre que les deux univers s'entremêlent. Alan Wake 2 a ensuite, après des années d'attente, pleinement développé ce lien et confirmé que Remedy conserve son identité même à l'ère des nouvelles consoles. Entre-temps, le studio s'est aussi lancé dans une incursion plus modeste en dehors de ses propres marques, en collaborant sur CrossFire X, un jeu de tir dérivé du succès en ligne asiatique CrossFire.
Présent
Remedy Entertainment poursuit aujourd'hui le développement de son propre univers connecté autour de Control et d'Alan Wake, et travaille sur de nouveaux projets s'appuyant sur les succès de ces dernières années, dont une déclinaison coopérative située dans l'univers de Control. Le studio rend aussi peu à peu ses anciens titres accessibles aux nouvelles générations de joueurs, comme l'a montré la sortie remasterisée d'Alan Wake Remastered sur les consoles actuelles et PC. Le studio a conservé sa position de créateur respecté, à la signature d'auteur bien marquée, qui reste reconnaissable à travers les générations de consoles et les partenariats éditoriaux changeants.
Jeux du studio (17)
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Quantum Break · 2016
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Alan Wake Remastered · 2021
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Alan Wake 2 · 2023
- Series
Alan Wake II · 2023