Studio de jeux

Larian Studios

12 jeux au catalogue ⏱ 2002–2023 8 plateformes
Larian Studios – obaly her studia

Larian Studios est un studio belge qui, parti de débuts relativement modestes, s'est hissé au sommet du genre du jeu de rôle sur ordinateur. Pendant de longues années, il est resté avant tout l'affaire de fans passionnés de jeux de rôle isométriques, jusqu'à ce que Baldur's Gate 3 en fasse l'un des studios de jeux vidéo les plus commentés de notre époque. Son parcours illustre à merveille la construction patiente d'un savoir-faire — depuis de petits projets jusqu'à ses propres séries originales, en passant par la reprise de l'une des marques les plus célèbres du genre.

Histoire

Larian Studios a bâti sa réputation progressivement avec la série Divinity, ouverte par Divine Divinity, un jeu de rôle d'action isométrique puisant son inspiration dans les classiques du genre tout en y ajoutant son propre humour caractéristique et ses propres systèmes de jeu. Le studio a travaillé durablement sur cette marque au fil des années suivantes, chaque épisode élargissant progressivement le monde, le système de combat et les possibilités de jeu à plusieurs. Le tournant décisif est venu avec Divinity: Original Sin II, qui a associé un système approfondi d'interactions avec l'environnement, un jeu coopératif et une narration non linéaire dans une forme qui a remporté l'adhésion tant des joueurs que de la critique spécialisée, le jeu recevant par la suite une édition étendue, la Definitive Edition, sur d'autres plateformes. Ce succès a ouvert à Larian les portes d'un projet bien plus ambitieux — la reprise de la licence Baldur's Gate, une marque légendaire liée aux origines du jeu de rôle moderne sur ordinateur. Baldur's Gate 3, construit sur l'expérience acquise lors du développement de Divinity, a associé les règles du jeu de rôle sur table Dungeons & Dragons à un monde vaste et réactif, et est devenu l'un des jeux de rôle les plus réussis et les plus salués de sa génération. En publiant le jeu simultanément sur PC et sur les consoles de nouvelle génération, Larian a démontré qu'il pouvait mener à bien ses projets ambitieux même au-delà de sa base traditionnelle. Le studio a par ailleurs conservé tout au long de son histoire son indépendance vis-à-vis des grandes maisons d'édition, finançant sa croissance principalement grâce au succès de ses propres titres, ce qui lui a permis d'ouvrir progressivement d'autres bureaux dans divers pays européens et d'agrandir son équipe de développement à mesure que les ambitions de chaque projet grandissaient. Cette croissance progressive, à première vue discrète, d'un petit studio belge jusqu'à l'une des équipes les plus respectées du genre, est aujourd'hui souvent citée en exemple pour montrer comment la patience et la concentration sur un seul genre peuvent, à long terme, apporter un succès plus grand que la course aux tendances éphémères.

Figures clés

Larian Studios est depuis longtemps associé à son fondateur et directeur créatif, Swen Vincke, dont la vision et le lien direct avec le genre du jeu de rôle ont façonné l'orientation du studio depuis ses premiers titres jusqu'à Baldur's Gate 3. Vincke s'est durablement affirmé publiquement comme la principale voix créative du studio, celui qui est à l'origine des décisions concernant les systèmes de jeu et le ton général des titres, et c'est aussi lui qui représente depuis longtemps le studio à l'extérieur, lors de ses présentations et dans sa communication avec la communauté des joueurs. Les détails concernant d'autres figures clés au sein de l'équipe de développement plus large ne sauraient toutefois être développés davantage sans certitude.

Aujourd'hui

Larian Studios compte aujourd'hui parmi les studios de jeu de rôle les plus respectés au monde et, après le succès massif de Baldur's Gate 3, s'est agrandi avec de nouveaux bureaux dans plusieurs pays, se dotant ainsi d'une capacité de production nettement supérieure à celle qu'il possédait à l'époque du développement du premier Divinity. Le studio a par ailleurs déclaré publiquement à plusieurs reprises qu'une fois le suivi de Baldur's Gate 3 achevé, il souhaite revenir à ses propres projets originaux en dehors des marques sous licence, renouant ainsi avec l'histoire qu'il a construite autour de la série Divinity. Grâce au succès de Baldur's Gate 3, Larian s'est forgé la réputation d'un studio capable d'allier la profondeur d'un jeu de rôle classique à l'accessibilité pour un public plus large, une position qui lui confère une liberté considérable dans le choix de ses projets futurs.

Jeux du studio (12)

  1. Divine Divinity · 2002

    L'un des derniers grands RPG isométriques de son époque ; le vaste monde fantastique de Rivellon.

  2. Beyond Divinity · 2004

    La suite de Divine Divinity lie un chevalier de la mort à un démon — la mort de l'un signifie la fin des deux.

  3. Divinity II: The Dragon Knight Saga · 2010

    RPG de Larian Studios, où un chasseur de dragons apprend lui-même à se transformer en dragon massif.

  4. Divinity: Dragon Commander · 2013

    Un hybride de stratégie au tour par tour, de combats d'action et de politique, dans la peau d'un être mi-dragon, mi-humain.

  5. Divinity: Original Sin II · 2017

    RPG au tour par tour avec interaction élémentaire vivante ; choix entre des héros d'origine comme Ifan ou Sebille.

  6. PS4

    Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition · 2018

    Un RPG tactique profond de Larian Studios qui a porté le niveau d'un classique PC jusqu'aux consoles.

  7. Baldur's Gate 3 · 2023

    Un RPG bâti sur les règles de Donjons & Dragons, à une échelle que le genre n'avait pas connue depuis longtemps.