Herní studio
Larian Studios
Larian Studios je belgické studio, které se z relativně skromných začátků propracovalo až na vrchol žánru počítačových RPG. Dlouhé roky bylo především záležitostí zapálených fanoušků izometrických her na hrdiny, než se s Baldur's Gate 3 stalo jedním z nejdiskutovanějších herních studií současnosti. Jeho cesta je názorným příkladem trpělivého budování řemesla — od menších projektů přes vlastní originální série až po převzetí jedné z nejslavnějších značek žánru.
Historie
Larian Studios si svou pověst budovalo postupně na sérii Divinity, kterou otevřel titul Divine Divinity, izometrické akční RPG čerpající inspiraci z klasik žánru a doplněné o vlastní svébytný humor a herní systémy. Studio v následujících letech na značce dlouhodobě pracovalo, přičemž jednotlivé díly postupně rozšiřovaly svět, bojový systém i možnosti spolupráce více hráčů. Zlomovým bodem se stal Divinity: Original Sin II, který propojil hluboký systém interakcí prostředí, kooperativní hraní a nelineární vyprávění do podoby, jež si vysloužila uznání jak u hráčů, tak u odborné kritiky, a hru následně vyšlo i rozšířené Definitive Edition na dalších platformách. Tento úspěch otevřel Larianu dveře k mnohem většímu projektu — převzetí licence Baldur's Gate, legendární značky spjaté s počátky moderního počítačového RPG. Baldur's Gate 3, postavený na zkušenostech nasbíraných při vývoji Divinity, spojil pravidla stolní hry Dungeons & Dragons s rozsáhlým, reaktivním světem a stal se jedním z nejúspěšnějších a nejoceňovanějších RPG své generace. Vydáním hry současně na PC i konzolích nové generace Larian potvrdilo, že dokáže své ambiciózní projekty dotáhnout i mimo svou tradiční základnu. Studio si přitom po celou dobu udržovalo nezávislost na velkých vydavatelských domech a financovalo svůj růst převážně z úspěchu vlastních titulů, což mu umožnilo postupně otevírat další pobočky v různých evropských zemích a rozšiřovat vývojářský tým s tím, jak rostly i ambice jednotlivých projektů. Tento postupný, na první pohled nenápadný růst z malého belgického studia na jeden z nejuznávanějších týmů žánru je dnes často zmiňován jako příklad toho, jak trpělivost a soustředění na jeden žánr může v dlouhodobém měřítku přinést větší úspěch než honba za krátkodobými trendy.
Klicové osobnosti
Larian Studios je dlouhodobě spojováno se svým zakladatelem a kreativním ředitelem Sveny Vinckem, jehož vize a přímý vztah k žánru RPG stály za směřováním studia od jeho raných titulů až po Baldur's Gate 3. Vincke se dlouhodobě veřejně profiluje jako hlavní tvůrčí hlas studia, který stojí za rozhodnutími o herních systémech i celkovém tónu her, a je také tím, kdo studio dlouhodobě reprezentuje navenek při jeho prezentacích a komunikaci s hráčskou komunitou. Podrobnosti o dalších klíčových osobnostech v širším vývojářském týmu by ale bez jistoty nebylo vhodné dále rozvádět.
Soucasnost
Larian Studios dnes patří mezi nejrespektovanější RPG studia na světě a po masivním úspěchu Baldur's Gate 3 se rozrostlo o další pobočky v různých zemích, čímž si vybudovalo výrazně větší produkční kapacitu, než jakou disponovalo v dobách vývoje první Divinity. Studio zároveň opakovaně veřejně hovořilo o tom, že se po dokončení podpory Baldur's Gate 3 chce vrátit k vlastním originálním projektům mimo licencované značky, čímž navazuje na svou historii budovanou právě na sérii Divinity. Larian si díky úspěchu Baldur's Gate 3 vydobylo pověst studia, které dokáže spojit hloubku klasického RPG s přístupností pro širší publikum, a tato pozice mu dává značnou volnost v tom, jaké projekty si pro budoucnost zvolí.
Hry studia (12)
-
Divine Divinity · 2002
-
Beyond Divinity · 2004
-
-
Divinity: Dragon Commander · 2013
-
Divinity: Original Sin II · 2017
- PS4
-
Baldur's Gate 3 · 2023