Yie Ar Kung-Fu
Yie Ar Kung-Fu a apporté sur ZX Spectrum le portage de l'un des tout premiers jeux de combat d'arcade populaires, dans lequel le combattant Oolong affronte successivement une série d'adversaires, chacun maîtrisant un style de combat différent et armé différemment — des nunchakus au fouet-serpent en passant par un souffle enflammé. Le joueur doit, pour chaque adversaire, découvrir ses faiblesses et ses schémas de comportement, car une attaque frontale se heurtait souvent à une défense efficace, ce qui transformait les combats en une sorte de casse-tête tactique plutôt qu'en un carnage réflexe. Cette insistance sur la reconnaissance des schémas de l'adversaire a préfiguré le genre ultérieur des jeux de combat bâtis sur la personnalité de chaque combattant.
Sur Spectrum, le jeu est parvenu à conserver la lisibilité des combats malgré une palette de couleurs limitée, avec des silhouettes clairement différenciées d'Oolong et de ses adversaires sur un arrière-plan de dojo simple. Les commandes offraient un large éventail de coups de poing, de coups de pied et de sauts combinables avec les touches directionnelles, ce qui donnait au joueur un répertoire étonnamment varié pour une plateforme huit bits. La bande sonore était économe mais fonctionnelle, avec des effets de coups marqués qui donnaient au joueur un retour clair sur le déroulement du combat.
Yie Ar Kung-Fu a été salué à sa sortie pour son approche novatrice du système de combat et figure parmi les titres qui ont posé les bases du genre des jeux de combat ultérieurs, sur ordinateurs domestiques comme sur consoles. Son concept de galerie d'adversaires aux styles uniques a influencé de nombreux jeux de combat postérieurs. Pour le joueur d'aujourd'hui, il offre surtout un aperçu historique des débuts du genre, dont les mécaniques paraissent aujourd'hui archaïques mais étaient remarquablement élaborées pour leur époque. La borne d'arcade originale de Konami, datant de 1985, comptait parmi les tout premiers jeux à introduire une jauge de vie pour les deux adversaires comme principal indicateur du déroulement du combat — un principe qui deviendra plus tard le standard de pratiquement tout le genre des jeux de combat. La galerie d'adversaires était conçue pour que le joueur affronte progressivement des schémas de comportement toujours plus exigeants et difficiles à décrypter, le jeu augmentant ainsi graduellement la difficulté sans avoir à modifier les règles fondamentales du combat.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'histoire des jeux de combat, la galerie d'adversaires aux styles uniques et la jauge de vie pionnière restent intéressantes, même si les mécaniques paraissent aujourd'hui archaïques.
Jeu 59 sur 100 pour ZX Spectrum