Rogue
Rogue est probablement le jeu le plus influent de son genre : on y parcourt un donjon à plusieurs étages dont l'agencement, les monstres et les trésors sont régénérés à chaque partie, le joueur devant en plus des combats surveiller la faim de son personnage et collecter armes, armures, parchemins, potions et anneaux dont l'effet ne se révèle souvent qu'à l'usage ; dès que le personnage meurt, la partie se termine sans possibilité de revenir à une sauvegarde, et la tentative suivante démarre sur une carte entièrement différente. Le modèle original a été créé par les programmeurs Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold sur des ordinateurs universitaires sous Unix, et lorsqu'ils ont ajouté la possibilité de sauvegarder, ils ont directement programmé la suppression du fichier de sauvegarde dès son rechargement, afin que le joueur ne puisse pas contourner la mort du personnage. De ce squelette simple mais impitoyable est né tout le genre rogalike, qui continue aujourd'hui d'inspirer de nouveaux titres et dont le nom même a été littéralement forgé par ce jeu.
Sur ZX Spectrum, le jeu est arrivé en 1988 grâce au studio Icon Design et à l'éditeur britannique à petit budget Mastertronic, indépendamment donc des portages américains plus anciens pour DOS, Macintosh, Amiga ou Atari ST, réalisés deux à quatre ans plus tôt par une équipe totalement différente. Visuellement, il s'agit d'une version simplifiée, en mode caractères, adaptée au modeste matériel du Spectrum et jouable au clavier ; les principes du jeu — génération aléatoire du donjon, système de combat au tour par tour et mort permanente sans seconde chance — restent inchangés. Il s'agissait d'une édition bon marché, diffusée massivement pour le marché européen, disponible aussi bien chez les marchands de journaux que dans les boutiques de jeux classiques, et non d'une version étendue ou autrement améliorée par rapport à l'original d'Epyx ; les commandes sont restées purement au clavier, tout comme la nécessité d'identifier les objets inconnus en les essayant.
Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de Spectrum, c'est un moyen abordable de découvrir le jeu qui est à l'origine de tout le genre rogalike, en sachant qu'il s'agit d'une version plus modeste et économique du classique de la fin des années quatre-vingt.
Jeu 99 sur 100 pour ZX Spectrum