Ghosts'n Goblins
Ghosts'n Goblins a transposé sur ZX Spectrum le classique d'arcade notoirement difficile mettant en scène le chevalier Arthur, parti sauver une princesse enlevée dans le royaume des morts-vivants. Le joueur traverse des cimetières, des forêts et des châteaux peuplés de zombies, de démons et d'autres monstres, ramassant des armes — des lances de base aux dagues, en passant par des haches et de l'eau bénite — dans des trésors cachés dans le décor. La mécanique clé résidait dans la vulnérabilité du héros : le premier coup faisait tomber son armure et révélait Arthur en sous-vêtements assez embarrassants, tandis que le second coup signifiait une mort immédiate, ce qui transformait chaque pas en une décision tendue.
Le portage sur Spectrum s'est efforcé de conserver l'atmosphère gothique malgré les limitations techniques de la machine huit bits, avec des arrière-plans sombres et évocateurs de cimetières et de murailles de château, même si la fluidité des animations et la richesse des couleurs n'atteignaient pas le niveau de l'original d'arcade. Les commandes étaient directes, mais des hitbox sans pitié et une forte densité d'ennemis exigeaient un timing précis pour les sauts et les attaques, si bien que le jeu est resté fidèle à sa réputation de l'une des bornes d'arcade les plus difficiles de sa génération. La bande sonore était sommaire, mais soulignait efficacement les moments de tension des combats de boss en fin de niveau.
Les réactions de l'époque saluaient la fidélité à une borne d'arcade exigeante mais addictive, même si la difficulté demandait de la patience aux joueurs moins expérimentés. Ghosts'n Goblins est devenu l'un des titres fondateurs du genre des plateformes d'action exigeantes, et son influence est visible dans des séries ultérieures qui reposaient sur un design de difficulté tout aussi sans compromis. Aujourd'hui, le jeu séduira surtout les joueurs en quête d'un défi authentique et brutal à l'ancienne, plutôt que ceux en recherche d'une expérience détendue. La borne d'arcade originale a été créée au studio Capcom en 1985 et s'est rendue célèbre par le fait que sa véritable fin exigeait de traverser le jeu entier deux fois de suite — une exigence que les portages domestiques sur machines huit bits devaient généralement simplifier.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un défi authentique et brutal à l'ancienne, cette transposition fidèle de la borne d'arcade Capcom sans compromis est une véritable épreuve de patience et de réflexes.
Jeu 57 sur 100 pour ZX Spectrum