Sudeki – boxart
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Sudeki

Action RPG 2004 Climax Studios ⏱ Long · ~10–30 h
Sudeki – En jeu
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+7
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Un action-RPG original dans un monde féerique divisé entre un royaume diurne et un royaume nocturne, avec quatre héros.

Sudeki est un jeu de rôle d'action original sorti en 2004, créé par le studio britannique Climax Studios et publié par Microsoft comme l'une des rares nouvelles licences pour Xbox ne provenant pas d'une franchise existante. Le jeu se déroule dans le monde coloré et féerique de Sudeki, divisé en un royaume du Jour et un royaume de la Nuit, où le joueur contrôle tour à tour un quatuor de héros aux styles de combat différents - du combat rapproché rapide au tir à l'arc en passant par une magie dévastatrice -, avec la possibilité de changer de personnage à tout moment selon la situation du combat.

Le système de combat combinait une action fluide en temps réel avec des éléments permettant aux joueurs d'enchaîner combos et capacités spéciales ; pour les personnages combattant à distance, la caméra basculait en outre à la première personne, et le combat se transformait un instant en jeu de tir avec visée manuelle sur les points faibles des ennemis. L'expérience était répartie entre différentes compétences, permettant au joueur de façonner progressivement chaque personnage selon son propre style. Le récit s'appuyait sur une histoire fantastique classique de trahison familiale, d'unification de royaumes ennemis et de quête de sa propre identité, accompagnée d'un doublage abondant et de séquences cinématiques.

La critique a particulièrement salué le style artistique distinctif inspiré de l'animation japonaise, le système de combat élaboré et la diversité des personnages jouables, même si l'histoire et la réalisation technique de certaines parties du monde paraissaient inégales. Sudeki n'a jamais eu de suite ni de succès commercial majeur, mais reste aujourd'hui dans les mémoires comme l'une des tentatives les plus audacieuses d'un studio européen de créer un RPG original taillé sur mesure pour Xbox, à une époque où le genre était largement dominé par de grandes licences comme Fable ou Star Wars: Knights of the Old Republic. Le contraste entre le royaume du Jour éclatant et le royaume de la Nuit ténébreux comptait parmi les idées artistiques les plus marquantes par lesquelles le jeu tentait de se démarquer des RPG fantastiques concurrents.

Jeu 71 sur 176 pour Microsoft Xbox