Kakuto Chojin: Back Alley Brutal – boxart
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Kakuto Chojin: Back Alley Brutal

Fighting 2002 Dream Publishing ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal – En jeu
En jeu

Un jeu de combat des débuts de la Xbox à la réalisation photoréaliste, obtenue grâce à la capture de mouvement.

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal faisait partie des premiers jeux de combat pour Xbox en 2002, et ses créateurs chez Dream Publishing ont misé sur une image photoréaliste obtenue grâce à la technologie de capture de mouvement, donnant aux gestes des combattants une fluidité et une crédibilité inhabituelles pour l'époque. Le jeu proposait un style de combat de rue, situé dans un environnement sombre de ruelles urbaines, de clubs et d'entrepôts industriels abandonnés, en misant davantage sur une brutalité brute que sur un système de combat élaboré comme celui de concurrents tels que Tekken ou Dead or Alive.

Les combats reposaient sur des combos et des prises courtes et brutales, l'environnement des arènes pouvait être utilisé pour achever l'adversaire contre un mur, et l'ensemble évoquait davantage une bagarre de rue qu'une confrontation sportive. Avant même sa sortie, le titre s'est cependant retrouvé au cœur d'une controverse lorsqu'il est apparu qu'un enregistrement de récitation du Coran servait de fond musical à l'une des arènes. Microsoft a réagi en retirant la piste audio et en retravaillant la scène afin d'éviter toute accusation d'offense religieuse, mais le jeu a finalement été retiré complètement de la vente, et sa distribution a pris fin avant même qu'il n'ait eu le temps de se diffuser auprès des joueurs.

Le jeu lui-même a reçu un accueil tiède à critique après sa sortie, en raison de commandes maladroites, de personnages déséquilibrés et d'une offre de modes de jeu famélique, ce qui l'a condamné à un oubli rapide dans les rayons des magasins. Aujourd'hui, Kakuto Chojin est surtout retenu comme une curiosité du début de l'ère Xbox, preuve d'une tentative de séduire les joueurs par la parade technologique même au prix d'une jouabilité faible, et en même temps exemple édifiant de la facilité avec laquelle un contenu insuffisamment vérifié peut déclencher un tollé international. Le jeu s'est ainsi retrouvé, paradoxalement, plus célèbre pour l'affaire née autour de lui que pour son gameplay proprement dit, un sort qu'aucun autre titre du début de l'ère Xbox n'a connu. Malgré toute la controverse, il est resté dans la mémoire des joueurs davantage comme une curiosité que comme un jeu de combat véritablement réussi.

Jeu 60 sur 176 pour Microsoft Xbox