Titanfall
Titanfall fut le titre de lancement de Respawn Entertainment, fondé par les anciens créateurs de Call of Duty Vince Zampella et Jason West, et devint l'une des exclusivités les plus attendues du début de l'ère Xbox One. Le jeu combine un tir d'infanterie rapide avec un déplacement parkour le long des murs et des doubles sauts, ainsi que d'imposants mechs bipèdes appelés Titans, que le joueur fait descendre sur le champ de bataille après un compte à rebours et pilote lui-même ou laisse combattre de manière autonome.
Le passage entre le pilote agile et la force lourde mais dévastatrice d'un Titan crée une dynamique unique, où les joueurs expérimentés peuvent attaquer les Titans par-derrière, leur arracher la pile à combustible de la coque, sauter hors du cockpit en pleine course et redevenir de l'infanterie vulnérable. Les cartes ont été conçues sur deux niveaux à la fois — des rues et des halls au sol pour les mechs, et un enchevêtrement de toits, passerelles et murs pour les pilotes —, de sorte que la même arène propose deux jeux différents simultanément, et échapper à un Titan signifie simplement sauter là où il ne peut pas atteindre. La sensation de tir, et surtout de mouvement, était remarquablement soignée et compte encore aujourd'hui parmi les meilleures que le genre ait offertes.
Le jeu était purement multijoueur, sans campagne solo classique ; l'histoire se déroulait sous forme de communications radio et d'événements scriptés survenant directement pendant les matchs en ligne, répartis en deux campagnes de faction. Respawn Entertainment s'appuyait également fortement sur l'infrastructure serveur de Microsoft Azure, notamment pour le comportement des soldats non-joueurs qui remplissent le champ de bataille et offrent aux joueurs moins expérimentés des occasions d'éliminations plus faciles ainsi qu'un rappel plus rapide de leur propre Titan. Malgré l'absence de contenu hors ligne et une base de joueurs progressivement en déclin, Titanfall est devenu un titre influent qui a défini la tendance d'un design multijoueur rapide et acrobatique, préparant le terrain pour une suite plus réussie deux ans plus tard.
Jeu 22 sur 204 pour Xbox One