Titanfall
Titanfall war der Debüttitel von Respawn Entertainment, gegründet von den ehemaligen Call-of-Duty-Machern Vince Zampella und Jason West, und wurde zu einer der meisterwarteten Exklusivtitel der frühen Xbox-One-Ära. Das Spiel verbindet schnelles Infanterie-Geballer mit Parkour-Bewegung an Wänden und Doppelsprung mit massiven zweibeinigen Mechs namens Titanen, die der Spieler nach einem Countdown direkt auf das Schlachtfeld ruft und entweder selbst steuert oder autonom kämpfen lässt.
Der Wechsel zwischen dem wendigen Piloten und der schwerfälligen, aber verheerenden Kraft eines Titanen erzeugt eine einzigartige Dynamik, in der erfahrene Spieler Titanen von hinten angreifen, ihnen die Treibstoffzelle aus dem Rumpf reißen, im Laufen aus dem Cockpit springen und wieder zur verwundbaren Infanterie werden können. Die Karten wurden gleich in zwei Ebenen konzipiert – ebenerdige Straßen und Hallen für die Mechs sowie ein Gewirr aus Dächern, Stegen und Wänden für die Piloten –, sodass dieselbe Arena zwei verschiedene Spiele zugleich bietet und die Flucht vor einem Titanen schlicht bedeutet, dorthin zu springen, wo er nicht hinkommt. Das Gefühl beim Schießen und vor allem bei der Fortbewegung war außergewöhnlich fein abgestimmt und gehört bis heute zum Besten, was das Genre zu bieten hatte.
Das Spiel war rein auf Mehrspieler ausgelegt, ohne klassische Einzelspielerkampagne; die Geschichte spielte sich über Funksprüche und Skript-Ereignisse ab, die direkt während der Netzwerkgefechte stattfanden, aufgeteilt in zwei Fraktionsfeldzüge. Respawn Entertainment verließ sich zudem stark auf die Serverinfrastruktur von Microsoft Azure, unter anderem für das Verhalten der computergesteuerten Soldaten, die das Schlachtfeld füllen und weniger erfahrenen Spielern Gelegenheiten für leichtere Abschüsse sowie eine schnellere Herbeirufung des eigenen Titanen geben. Trotz fehlender Offline-Inhalte und einer allmählich schrumpfenden Spielerbasis wurde Titanfall zu einem einflussreichen Titel, der den Trend eines schnellen, akrobatischen Mehrspieler-Designs prägte und den Weg für eine erfolgreichere Fortsetzung zwei Jahre später ebnete.
Spiel 22 von 204 für Xbox One