Rocket League – boxart
XONEXbox One

Rocket League

Sports 2015 Psyonix ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Fußball mit raketenbetriebenen Autos vom kleinen Studio Psyonix; leicht zu verstehen, endlos tiefgründig.

Rocket League ist eine phänomenal erfolgreiche Mischung aus Arcade-Fußball und Rennspiel, bei der Spieler raketengetriebene Autos steuern und versuchen, einen riesigen Ball auf einem geschlossenen, arenaähnlichen Spielfeld ins gegnerische Tor zu befördern. Psyonix, früher ein kleines unabhängiges Studio hinter dem weniger erfolgreichen Vorgänger Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, schuf ein unglaublich zugängliches, aber gleichzeitig mechanisch unendlich tiefgründiges Spiel, in dem die erfahrensten Spieler Luftdribblings, präzise Kanonenschüsse und sogenannte Ceiling-Shots durch Abprallen von der Arenadecke beherrschen.

Die Regeln passen dabei in einen einzigen Satz und die Steuerung in wenige Tasten: Gas, Sprung, Boost und Neigung in der Luft. Gerade die Physik ist es, die das gesamte Spiel zusammenhält – der Ball verhält sich vorhersehbar, Abpraller sind konsistent, und jedes Tor wirkt so wie eine Leistung des Spielers, nicht wie Zufall. Die Matches dauern fünf Minuten und enden erst in dem Moment, in dem der Ball den Boden berührt, weshalb Ausgleichstreffer in letzter Sekunde und die daraus folgende Verlängerung zum Markenzeichen des Titels wurden. Gerade diese kurze Matchdauer machte Rocket League zu einem Spiel, zu dem Spieler auch nur für zehn Minuten zwischen anderen Titeln zurückkehren.

Das Spiel debütierte kostenlos im Rahmen des PlayStation-Plus-Abonnements, doch der durchschlagende kommerzielle Erfolg und die massive Resonanz in den sozialen Medien katapultierten es rasch auf alle wichtigen Plattformen einschließlich der Xbox One, wo es als einer der ersten großen Titel überhaupt auch Crossplay zwischen PC und anderen Konsolen unterstützte. Das kosmetische System aus Autos, Zubehör, Wimpeln und Farbeffekten ohne Einfluss auf das Gameplay wurde zum Vorbild des sogenannten Battle-Pass-Modells, das später von zahlreichen anderen Spielen wie Fortnite übernommen wurde. Die kompetitive Szene von Rocket League wuchs zu einer der meistbeachteten E-Sport-Disziplinen mit einer eigenen professionellen Liga, der RLCS, heran. Psyonix wandelte das Spiel 2020 schrittweise in einen vollständig kostenlosen Free-to-Play-Titel um, wodurch sich seine ohnehin schon massive Spielerbasis über die Konsolengenerationen hinweg noch weiter vergrößerte.

Spiel 37 von 204 für Xbox One

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