ReCore
ReCore entstand in Zusammenarbeit des texanischen Studios Armature Studio, gegründet von ehemaligen Entwicklern der Metroid-Prime-Reihe, und des legendären japanischen Schöpfers Keiji Inafune, der mit der Mega-Man-Reihe verbunden ist. Das Spiel handelt auf dem Wüstenplaneten Far Eden, wohin die Menschheit umgesiedelt ist, nachdem die Erde unbewohnbar geworden war, und folgt der Ingenieurin Joule Adams, die aus dem Kryoschlaf in eine von feindlichen Robotern beherrschte und unter Sanddünen begrabene Welt erwacht.
Joule reist über den Planeten mit einer Gruppe robotischer Gefährten in Tiergestalt – dem hundeartigen Mack, der spinnenartigen Seth und dem vogelartigen Duncan –, von denen jeder unterschiedliche Fähigkeiten für Fortbewegung und Kampf bietet und die sich im laufenden Spiel wechseln lassen: einer gräbt Gegenstände aus dem Sand, ein anderer klettert an Schienen entlang, ein dritter durchbricht Hindernisse. Das Kampfsystem beruht auf einer farblichen Kennzeichnung der Gegner nach Kerntyp, der mit einem passend gefärbten Schuss geschwächt werden muss, bevor er per Seil als Trophäe herausgerissen und zur Aufwertung der eigenen Roboter verwendet werden kann. Die offene Welt verbindet Plattform-Passagen mit Doppelsprung und Dash im Stil der Metroidvanias mit Action-Kämpfen und einem leichten System zum Bau von Robotern aus gefundenen Teilen.
Bei der Veröffentlichung litt das Spiel unter technischen Problemen, darunter unverhältnismäßig lange Ladezeiten und einen unfertigen Eindruck in den letzten Gebieten, wo das Ende das Sammeln einer großen Menge an Kernen erforderte und eher wie eine künstliche Verlängerung der Spielzeit wirkte. Das führte trotz starkem künstlerischem Konzept, sympathischen Hauptfiguren und einem ungewöhnlich flüssigen Bewegungsgefühl, das dem Studio mit seiner Metroid-Prime-Vergangenheit sicher nicht fehlte, zu einer zwiespältigen Aufnahme. Eine spätere erweiterte Version besserte einen Teil der Kritikpunkte nach. ReCore bleibt dennoch ein interessantes Beispiel für die Zusammenarbeit westlicher und japanischer Entwicklungsansätze innerhalb des exklusiven Microsoft-Programms sowie eine Erinnerung daran, wie schmal die Grenze zwischen einer originellen Idee und ungenutztem Potenzial sein kann.
Spiel 18 von 204 für Xbox One