Turok
Turok, sorti en 2008, est un redémarrage de la série qui abandonne le côté pulp des épisodes originaux et mise sur une conception plus crue et plus sombre de la survie sur une planète jungle hostile. Le joueur incarne le soldat Joseph Turok, dont l'unité est abattue et se retrouve piégée sur un monde peuplé de dinosaures et d'humains ayant perdu les derniers vestiges de la civilisation. Au lieu des portails de science-fiction et des monstres interdimensionnels des jeux des années 1990, ce reboot mise sur un réalisme militaire combiné à la tension horrifique de la chasse par d'énormes prédateurs, qui traquent le joueur avec autant de détermination que les ennemis humains.
La version Xbox 360 était la plateforme de développement principale du studio Propaganda Games, et le jeu tourne sur un Unreal Engine 3 modifié, qui permettait une végétation dense, un éclairage dynamique de la jungle et de grands modèles de dinosaures dotés d'une IA propre réagissant aux sons et à l'odeur du joueur. Le système de couverture, les éliminations silencieuses au couteau directement dans le crâne de l'ennemi et la possibilité d'attirer ou de lâcher les dinosaures sur les soldats faisaient partie des mécaniques qui tournaient de façon fluide sur la console, grâce à une puissance qui distinguait le jeu des consoles portables et des consoles plus anciennes de l'époque. Les affrontements avec le tyrannosaure en particulier, où le joueur doit combiner abris, appâts pour détourner l'attention et tirs précis dans les points faibles, faisaient partie de ce que les critiques et les joueurs mettaient en avant sur cette version comme une démonstration de la puissance de cette génération de consoles. Le jeu est sorti à la même époque sur PlayStation 3 et PC, la version Xbox étant celle à laquelle le studio était le plus attaché pour le réglage des performances et les tests, et une grande partie des démonstrations marketing ainsi que des codes presse en étaient issus. La campagne mène le joueur à travers une jungle de plus en plus ouverte, où apparaissent aux côtés des dinosaures des mercenaires humains au service d'une mystérieuse corporation, et le level design alterne couloirs linéaires et passages plus vastes où l'on peut choisir entre l'attaque frontale et le contournement des patrouilles.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent une variante plus crue et plus sombre de la chasse aux dinosaures que ce qu'offrait l'ancienne trilogie, qui apprécient le système de couverture et les éliminations silencieuses, et qui recherchent un FPS où même le tyrannosaure n'est qu'un ennemi de plus à éliminer.
Jeu 228 sur 259 pour Xbox 360